- 博客(3)
- 资源 (23)
- 收藏
- 关注
转载 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。 //升级前代码CCScene *scene=NULL;do{ scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene);
2014-01-08 13:20:52 630
原创 cocos2d-x 2.2.1制作一个简单的游戏
一、用python创建一个cocos2d-x-2.2.1工程打开cmd命令行cd 到cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目录:1 2 3e: cdE:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creatorpython create_project.py -project MyDemo -package com.
2014-01-08 09:31:11 4660 1
转载 win7下cocos2d-x2.2.1最新版环境搭建
现在cocos2d-x环境搭建越来越方便了,今天这里只记录vs2010的搭建方法,基本是傻瓜式。准备工作:win7,vs2010,python2.7,cocos2d-x2.2.1(这样pc开发环境就够了,关于移植android的以后再说)vs2010安装方法略过,如果不会的请自行Googlepython2.7:http://www.python.org/download/relea
2014-01-06 19:09:43 3446
Odin - Inspector and Serializerv3.0.3(2).unitypackage
2021-03-18
Spring_boot_mybatis_sqlite.zip
2019-11-25
Demo.unitypackage
2019-11-08
unity BuildReport Version 3.0.21
2017-11-08
《Head_First设计模式》
2013-04-06
( HeadFirst设计模式.pdf )
2013-04-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人