编程小生的专栏

学习笔记

技术入股的坑

一、技术入股的创业一年,家庭收入变成负5万 先说明,本人做技术出身,在外企的核心部门工作几年,总之一句话,技术通过朋友啊同事合作,基本上可以搞定。去年3月份跟一个人合作,对方投资100w,注册了个股份公司,本人占5%的股份,我个人没有实际出资,当时协商项目成功 后,吧股份转到我名下,去年5月...

2016-04-28 15:21:42

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反射,架构实现利器

假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个游戏脚本引擎,那么,其中一个实现方式,就是使用观察者模式,以事件的方式来驱动整个框架。用户通过定义各个事件的响应函数,来组织和实现业务逻辑。而框架也提供了自定义事...

2016-04-28 15:16:46

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Unity开发-你必须知道的优化建议

最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的...

2016-04-15 18:36:34

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法线从object space到eye space的转换((normal matrix)

对于顶点来说,从object Space转换到eye space, 使用model-view矩阵就好了.那么顶点的法线是否也可以直接使用model-view矩阵转化?   通常情况下是不行的.   如下两张图是顶点的tangent和normal向量使用m-v矩阵从object spac...

2016-04-12 11:47:24

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Shader and Program编程基本概念 - 转

一、本文关注的问题: • Shader and program 对象介绍 • 创建并编译一个Shader对象 • 创建并链接一个Program对象 • 获取并设置uniforms • 获取并设置attributes       在OpenGL ES中,每个program对象...

2016-04-11 13:23:25

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shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

form变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。 以下是例子: ...

2016-04-11 12:50:35

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