编程小生的专栏

学习笔记

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UGUI 之 制作敌人不在摄像机视口的UI方向提示(或检测物体在不在摄像机渲染范围内)(四)

/// /// 时间:2014-4-14 /// 作者:郭伟龙 /// 描述:对不在视野内的敌人导航提示 /// using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyDirNavigation : MonoBehavi...

2015-04-20 22:53:09

阅读数:3007

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UGUI 之 制作角色受伤屏幕变红的动画提示(三)

/// /// 时间:2014-4-8 /// 作者:郭伟龙 /// 描述:这个类用来实时记录角色的HP /// using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class PlayerHea...

2015-04-20 22:24:03

阅读数:5309

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Unity3D UGUI之自制定时器(二)

用unity3d5.0 +UGUI做一个很有用的游戏计时器 一、源代码 [csharp] view plaincopyprint? ///    /// 时间:2014-4-8   /// 作者:GWL   /// 描述:这个类用来处...

2015-04-20 22:07:27

阅读数:4935

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UGUI 之 Canvas布局层级关系(一)

一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在unity4.6开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的 我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型 StaticCanvas TouchOrM...

2015-04-12 17:02:59

阅读数:35021

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Unity3D ShaderLab <六>通过改变纹理的UV坐标实现简单的水流效果

一、准备 1、创建一个Shader和一个材质 2、给一个GameObject添加一个Mesh Filter组件和一个Mesh Renderer组件 3、给Mesh Filter拖拽一个简单的网格(我用的是unity自带的标准资源Standard Assets/Water (Basic)/Objec...

2015-04-01 00:03:46

阅读数:15668

评论数:2

unity3D ShaderLab <四>漫反射光照改善技巧

一、概要: 使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp texture来控制diffuse shading 二、具体代码 Shader "Custom/LambertLight" { Properties { _Ram...

2015-03-29 20:20:23

阅读数:1384

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unity3D Shader<三>漫反射

一、漫反射的说明          对于粗糙物体表面的某一点,其亮度应该和入射光线与该点的垂直程度有关,也就是入射光线与此点的夹角相关。如果我们用L表示单位长度的入射光线,用C表示到达此点的光线强度和颜色,用N表示此点的发线,那么物体表面此点的亮度Lum就可以用下面的公式来表示:         ...

2015-03-29 15:05:17

阅读数:2152

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unity3D显示帧率FPS的脚本

public class Fps : MonoBehaviour { public UILabel m_FPS; float _updateInterval = 1f;//设定更新帧率的时间间隔为1秒 float _accum = .0f;//累积时间 int _frames = 0;//...

2015-03-28 18:42:19

阅读数:13291

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Unity3D ShaderLab<二>Shader属性

本文主要是对Unity3D shader的属性进行相关阐述 Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} }...

2015-03-02 23:55:24

阅读数:3261

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Unity实用Shader之遮罩层

在unity中很多时候会用到遮罩层,如Minnmap、钮等  这里贴上相关的Shader代码和注释 Shader "ShaderDemo/MaskLayer" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = &quo...

2015-02-26 23:59:18

阅读数:22712

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cocos2d-x 2.2.1制作一个简单的游戏

一、用python创建一个cocos2d-x-2.2.1工程 打开cmd命令行cd 到cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目录: 1 2 3 e: cdE:\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creatorpython cre...

2014-01-08 09:31:11

阅读数:4303

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java定义栈

public interface StackInterface {  public boolean isEmpty();  public boolean isFull();  public boolean push(Object object);  public Object pop();  pu...

2013-12-20 14:15:40

阅读数:3144

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java数组基本排序

package day2013_11_8数组排序; import java.util.Arrays; import java.util.Random; public class java系统排序的使用 { /** * @param args */ public...

2013-11-14 08:47:12

阅读数:611

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java数组基础

public static void main(String[] args) {   // TODO Auto-generated method stub   int[] ary5 = new int[3];   for(int i = 0;i    System.out.print(&...

2013-11-14 07:44:04

阅读数:701

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java学习基础要点笔记

public static void     main (String [] args){ 修饰符 修饰符      返回值类型       方法名        参数列表  System.out.println("HelloWorld");  方法体 } 定义一个变量需要满...

2013-11-14 07:39:00

阅读数:573

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jQuery,CSS实现的遮罩层消息显示

jQuery,CSS实现的遮罩层消息显示  .overlay{ /*background:transparent url(images/overlay.png) repeat top left; position:fixed; top:0px; bottom:0px; left...

2013-05-16 21:52:42

阅读数:887

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css遮罩代码

css遮罩代码     .mask{         background-color:rgb(0,0,0);         display:none;         opacity:0.7;    /* Safari, Opera */         -moz-opaci...

2013-05-16 20:36:30

阅读数:902

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数据结构线性表之顺序表

#include #include #include #define MAXSIZE 100 float data[MAXSIZE]; int length; typedef struct node{ float data[MAXSIZE]; int length; ...

2013-03-14 20:47:14

阅读数:527

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给走游戏程序员之路的初学者这参考心得

想走好游戏程序员的道路,必须要有好的基础,现在我把自己大一到大二摸索出来的路子贡献给大家 首先c语言与c++这些是必须的基础,然后就是着色语言,这个国际上基本都选择了OpenGL这个开源的着色语言,然后就是对Windows的绘图机理有大致的了解(因为windows操作系统在中国普及率实在太高了,...

2012-11-02 19:22:48

阅读数:1148

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