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转载 微信小游戏资源管理
原文章http://home.51.com/1995494247/diary/w理解## 微信runtime架构![alt](http://kk.51.com/refer?url=https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/jlMCD4Fz8djWouLbCRIHPyYQGIO2dL1eiaWx6rfFXMSX7Rza60ibTj7P4Z5WlNe9M2EMDZRR...
2019-04-10 12:29:56
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转载 [学习笔记]Egret性能优化之优化渲染
[转载]https://ashan.org/archives/522有人说Egret的性能不好,甚至没有原生JS写出来的性能高效。其实大部分时候都是由于开发者所使用的方法不正确。导致游戏性能下降,甚至出现卡顿的现象。游戏作为性能消耗大户,很多时候都会将系统硬件的性能使用到极致。想要提高你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。这篇文章简单的...
2018-05-31 09:47:50
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转载 [学习笔记]Egret全新RES模块详解
[转载]https://ashan.org/archives/917近期Egret发布了全新的4.0版本,此次版本中最大的特色就是释放了全新的RES资源管理模块。相信不少人在官网或者直播中已经对新的RES资源管理模块有所了解。这篇文章就全新的RES进行一次介绍。与此同时,在引擎新版本中,由于引入了TypeScript 2.1.4,所以在语法糖层面也增加不少特性,我后续会在其他文章中逐步介绍。首先来...
2018-05-31 09:45:38
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原创 FairyGui简单介绍
1.什么是FairyGui?跨平台UI编辑器,支持多种项目:如Unity,Cocos2dx,CryEngine,HavokVision,Starling,Egret,LayaAir,Haxe,Pixi,LibGDX and More ……2.assets目录下每个目录都是一个包,包发布之后可以得到一个描述文件和纹理集文件。但是不处理包之间的依赖关系!!!需要开发者手动调用,FairyGui不会自动...
2018-05-07 09:12:27
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空空如也
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