const 在基本语言中的总结


一、Const作用

如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { .........}
      //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
      //如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ......
  void f(int i)       {......} //一个函数
  void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
           ......
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159         //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
              ......
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

二、Const的使用

1.const对象默认为文件的局部变量

·    在全局作用域声明的const变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在于那个文件中,不能被其他文件访问。

·    要在其他文件中访问const变量,可以通过指定const变量为extern,就可以在整个程序中访问const对象。

比如:

 

const_basic_stdy.h
#ifndef _COSNT_BASIC_STDY_H_
#define _COSNT_BASIC_STDY_H_
extern const int con_glob_int;
extern const int con_glob_int1;
#endif
 
const_basic_stdy.cpp
#include "const_basic_stdy.h"
 
const int con_glob_int = 10;
 
extern const int con_glob_int1 = 110;

·    非const变量的定义默认为extern。要使const变量能够在其他文件中访问,必须在文件中显式地指定它为extern。

2. const 引用

·      非const引用只能绑定到与该引用相同类型的对象。 const引用则可以绑定到不同但相关的类型的对象或绑定到右值。比如:

       int i = 42;
       //  legal for constreferences only
       constint &r = 42;
       constint &r2 = r + i;


3.const 头文件

·    一般来说,常量表达式是编译器在编译时就能够计算出结果的表达式。当 const 整型变量通过常量表达式自我初始化时,这个 const 整型变量就可能是常量表达式。而 const 变量要成为常量表达式,初始化式必须为编译器可见。为了能够让多个文件使用相同的常量值,const 变量和它的初始化式必须是每个文件都可见的。而要使初始化式可见,一般都把这样的 const 变量定义在头文件中。那样的话,无论该 const 变量何时使用,编译器都能够看见其初始化式。

·    但是,C++ 中的任何变量都只能定义一次(第 2.3.5)。定义会分配存储空间,而所有对该变量的使用都关联到同一存储空间。因为const 对象默认为定义它的文件的局部变量,所以把它们的定义放在头文件中是合法的。

·    当该 const 变量是用常量表达式初始化时,可以保证所有的变量都有相同的值。但是在实践中,大部分的编译器在编译时都会用相应的常量表达式替换这些const 变量的任何使用。所以,在实践中不会有任何存储空间用于存储用常量表达式初始化的 const 变量。

·    如果 const 变量不是用常量表达式初始化,那么它就不应该在头文件中定义。相反,和其他的变量一样,该const 变量应该在一个源文件中定义并初始化。应在头文件中为它添加 extern 声明,以使其能被多个文件共享。

 

//a.h
extern const int num;
//a.cpp
#include "a.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>  
 
int r(){
              srand(time(NULL));
              return rand() % 100;
}
 
const int num = r();
//main.cpp
#include "a.h"
#include<iostream>
using namespace std;
 
int main(){
              cout<<num<<endl;
}


首先要明白这个extern keyword的作用。

"extern"关键词的作用是将一个变量声明为外部链接,与其相对的是内部链接。C/C++编译模式,是以每个独立的文件(包括包含的头文件)作为一个独立的单元进行编译的,里面定义的变量都默认为内部链接。也就是说,在编译的时候,题中的a.cpp和main.cpp是各不知道互相的存在的。如果在a.h里声明一个变量:
const int a = 100;
那么,在编译的时候编译器会单独给a.cpp和main.cpp创建两个常量,而这两个常量因为是内部链接,它的符号只有在本编译单元内有识别性,在链接时其它的编译单元是看不到它们的定义的,于是这个a变量在编译时会被通过value propagation优化而内联到其它使用它的地方。

而extern关键词,就是把这个常量变成外部链接,也就是说,这个常量会在别的编译单元里变得可见(当然在任何一个编译单元里使用它都需要声明)。编译器不会优化它的内存地址,相反,编译器在输出符号表的时候会给它一个链接器可见的符号,那么链接器会将a.cpp和main.cpp中的intnum都指向同一个常量池中的地址。于是两个文件都有了同一个常量的引用。

于是,我们知道为什么extern常量的值仅且必须在其中一个.cpp文件中定义了--->这个常量在多个编译单元中共用一个相同的内存地址,只能初始化一次。

至于它的作用,如果两个编译单元需要共用一个常量,并且常量初始值不甚明了(如题中那样需要用rand求得时),那么可以使用extern常量。另外,在做库函数时extern还是非常常用的,比如用户调用库里声明定义的常量 --- 如果不声明为extern,根据上文所述,用户是无法看到这个常量的,于是也无法调用了。

4.const 和指针

const限定符和指针结合起来常见的情况有以下几种。

·    指向常量的指针(指向const对象的指针)

              const double*cptr;  // cptr may point to a doublethat is const

         这里的cptr 是一个指向 double 类型 const 对象的指针,const 限定了 cptr 指针所指向的对象类型,而并非 cptr 本身。也就是说,cptr 本身并不是 const。在定义时不需要对它进行初始化,如果需要的话,允许给 cptr 重新赋值,使其指向另一个 const 对象。但不能通过 cptr 修改其所指对象的值:

          *cptr = 42;   // error: *cptr might be const

         允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针:

              double dval = 3.14; //dval is a double; its value can be changed

              cptr = &dval;       // ok: but can't change dval throughcptr

·    const 指针

除指向 const 对象的指针外,C++ 语言还提供了 const 指针——本身的值不能修改。与任何 const 量一样,const指针也必须在定义时初始化。

5. const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.


(2)const 修饰函数返回值
    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。


    b.const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 
               
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。


    c.int* const fun3() //调用时 int * constpValue = fun2(); 
              
     //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

         一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(constA test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

 

三、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

·    常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·    常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·    常量对象被转换成非常量对象。

 

四、使用const的一些建议

·    要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·    要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·    在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·     const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·    不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·     除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·    任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。

 

五、补充重要说明

 

·    类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式

·    初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

·     如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:

class A { public: A() {} private:static const int i; file://注意必须是静态的! };

const intA::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(int

i=0):test(i){} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·    如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,

·    this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个

·    volatile类类型的。

·    ·             new返回的指针必须是const类型的。

 

注:看看这篇文章 http://blog.csdn.net/heyabo/article/details/8745942 c和c++对const的不同之处。

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