对于更新MAC系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法

解决步骤 打开Launchpad中的磁盘工具 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 原因 问题的主要原因是macos10.13将文件系统改为APFS格式,而unity目前只有Unity2017beta...

2017-12-06 23:03:43

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GIT---分支介绍

GIT简单解析commit对象,tree,blob首先blob对象表示文件的快照内容,git并不保存具体的修改,而是保存所有经过修改的文件的快照内容,一次提交的文件的索引由一个tree保存,commit对象是每次提交的具体内容。 每个commit都有其父对象的指针(第一个除外),每次新建一个提交...

2017-04-25 12:59:13

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unity射线检测忽略某层的方法

unity中的射线检测方法Physics.Raycast,可以从目标点朝目标方向发射一条无限长或固定长度的射线,此外我们可以设置其与特定层的碰撞:Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.forward); int layerMask = 1 <<...

2017-04-02 22:15:48

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Unity3D 物理引擎相关设置

在菜单中选择Edit->Project Setting->Physics进入Physics Manager。 其中的重要属性: - Gravity 重力大小,如果勾选了Rigidbody的Use Gravity选项,物理引擎就会按此处数值设置重力。 - Default Mate...

2017-02-22 21:01:10

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C++ 排序算法(4)---快速排序

简介快速排序是目前各个排序算法中效率优秀的一种排序方法,其采用的任然是分治法的思想,并且快速排序在实际中也是最为常用的。基本流程 首先在数组中取一个值作为基准(可以随便取) 4,3,1,7,3,9,5,6,2 将比基准小的都放到基准的左边,比基准大的都放到基准的右边,以此将数组分为两部分 3,...

2017-02-12 12:28:49

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C++ 排序算法(3)---希尔排序

简介希尔排序是插入排序的优化版本,又名缩小增量排序。 基本思想是把数组按一步长(gap)分组,后对每一组进行插入排序,通过缩小步长使每一组的数据增加,当步长为1时,完成对整组数据的排序。 例如现在有一个数组: 6 3 1 9 4 8 2 5 7 0 以步长5来进行排序,将6和8,3和2,1...

2016-12-09 17:48:00

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将opencv的Mat转换为qt的QImage

opencv的Mat与qt的QImage之间转换的首要问题在于QImage是rgb排列而Mat是bgr排列,不过好在opencv提供了颜色空间转换的函数cvtColor,通过它可以实现RGB颜色向HSV,HSI等颜色空间的转换,也可以转换为灰度图像(CV_BGR2GRAY)。Mat m; m = ...

2016-12-09 15:23:34

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windows下OpenCV的编译与配置过程(Qt)

参考博客http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8665278/ 准备工作 (1) OpenCV 下载地址http://opencv.org/ (本文中使用的是opencv-2.4.13,不建议使用最新版) (2) cMake下载地...

2016-12-07 16:50:17

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Ubuntu系统安装---系统u盘制作

准备 一块至少4G内存的U盘(楼主使用的是8G的) Ubuntu系统镜像文件(iso)下载,Ubuntu官网在百度上搜索就可以找到 UltraISO软件,同样是百度一搜就有。 系统导入U盘 打开UltraISO,文件->打开,找到你的系统文件(这一步需要插入U盘) 启动->写入硬盘映像...

2016-12-04 17:12:53

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C++与设计模式(14)——职责链模式

职责链模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 让我来描述的话就是,现在我们有很多的对象可以处理一个事件,但这个事件的拥有者并不需要认识所有处理它事件的对象,这个时候就需要责任链模式来解决。 比如需要向公司请假,一天的假期只需要向组长申请就可以了,而一周甚...

2016-12-03 19:29:46

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Qt Graphics View Framework(2)---坐标系

Qt Graphics View坐标系统 Graphics View基于笛卡尔坐标系。item在场景中的位置与几何形状通过x,y坐标表示。在Graphics View中有三个有效的坐标系统:视图坐标系,场景坐标系,Item坐标系。 视图坐标系 视图坐标是widget的坐标,它是相对于wi...

2016-12-03 11:17:41

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C++ 排序算法(2)---归并

归并排序归并排序作为复杂度O(nlogn)的稳定排序方法在效率上是远超一般排序方法的。合并数组在说归并排序之前我们先考虑一个问题,如何合并两个有序数列并使其结果仍有序? 现在在一数组a中,前一半是递增的,后一半也是递增的,但a整体却不是递增的,那么现在想一个办法,把a的前半段和后半段合并成一个有...

2016-12-01 18:24:26

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Qt Graphics View Framework(1)---简单使用

简介本次主要涉及一下3个类 1. QGraphicsView:显示图形的窗口。 2. QGraphicsScene:用于绘制的画布,一切的绘制和时间都发生在画布上,QGraphicsView用于展示QGraphicsScene,如果画布大于QGraphicsView的尺寸,窗口会自动创建滚动条...

2016-11-30 20:30:53

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C++ 排序算法(1)---冒泡,选择,插入

今天来写点算法,就当是复习了。 冒泡,选择,插入这三个算法效率都挺一般的,但思想接近,所以放在一起写。冒泡算法运行时间稳定,时间复杂度 O(n^2),非常简单粗暴,当然效率也不高。这里不多讲。void BubbleSort(int a[], int n) { for (int i = 0...

2016-11-29 15:23:16

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Qt---实现一组可拖动按钮

直接上代码 self-contained.h#ifndef SELFCONTAINED_H #define SELFCONTAINED_H#include <QWidget> #include <QPainter> #include <QTimer> #inc...

2016-11-28 21:00:42

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Qt中对图片中的颜色进行修改

由Qimage的colorTable方法获得图片中全部的颜色,然后找到你要更换的颜色,把颜色的编号交给setColor方法就可以了,具体请看qt的文档。QImage image(":/image//image/contacts.png"); QRgb rgb = image.p...

2016-11-27 19:06:25

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STL线程 std::thread

这个例子很好理解#include <thread> #include <windows.h> using namespace std;void fun1() { cout << "fun1:" << GetCurrentT...

2016-11-24 20:09:52

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C++与设计模式(13)——中介者模式

用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式的意义现在在我们的程序中有很多共同工作的类: 假如它们之间互相关联,在这样的情况下,如果要修改B类,那么也会对ACD类产生影响,而对于中介者模式: 可...

2016-11-24 19:54:45

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Qt使用Eigen矩阵库

安装Eigen矩阵库下载 http://pan.baidu.com/s/1c2DpqCg Eigen官网 http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page解压后放在任意文件夹内,然后在qt项目中的pro文件中加上Eigen的目录(如果没有加...

2016-11-22 14:16:26

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Qt---用QPainter画一个3D的正方体

闲的蛋疼 My3DBox .h#include <Eigen/Geometry> using namespace Eigen;#define SQUARE_LENGTH 200//是一个边长200的正方体 #define CAMERA_DISTANCE 300//视点距离clas...

2016-11-22 13:57:15

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