原型模式
原型模式即在运行时动态的通过一个对象的实例来创建这个类的对象,可以理解成通过一个实例克隆出另一个实例。
UML类图
原型模式的优点及注意事项
优点
当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;
有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;
当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;
有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程,让创建过程见鬼去吧。
注意事项
在实现时要考虑一些问题:
1. 使用一个原型管理器。当一个系统中原型的数目不固定时,要保持一个可用原型的注册表。客户在注册表中存储和检索原型。客户在克隆一个原型前会在注册表请求该原型。称这个注册表为原型管理器。
2. 实现克隆操作时要注意深拷贝。
3. 初始化克隆对象时的参数要慎重考虑。
Code
#include <iostream>
class Prototype{
public:
virtual ~Prototype()=0;
virtual Prototype* Clone()=0;
virtual void message()=0;
};
Prototype::~Prototype(){}
class ConcretePrototype:public Prototype{
public:
ConcretePrototype(){value=0;}
ConcretePrototype(int val){
value=val;
}
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& r){
std::cout<<"copying"<<std::endl;
value = r.value;
}
virtual void message(){
std::cout<<value<<std::endl;
}
virtual ~ConcretePrototype(){}
virtual Prototype* Clone(){
std::cout<<"cloning"<<std::endl;
return new ConcretePrototype(*this);
}
private:
int value;
};
int main()
{
Prototype* p = new ConcretePrototype(1);
p->message();
Prototype* q = p->Clone();
q->message();
return 0;
}