【死磕Java并发】—–J.U.C之Condition

原文出处:http://cmsblogs.com/ 『chenssy』
此篇博客所有源码均来自JDK 1.8

在没有Lock之前,我们使用synchronized来控制同步,配合Object的wait()、notify()系列方法可以实现等待/通知模式。在Java SE5后,Java提供了Lock接口,相对于Synchronized而言,Lock提供了条件Condition,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活。下图是Condition与Object的监视器方法的对比(摘自《Java并发编程的艺术》):
在这里插入图片描述

Condition提供了一系列的方法来对阻塞和唤醒线程:

  1. await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
  2. await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
  3. awaitNanos(long nanosTimeout):造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout – 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
  4. awaitUninterruptibly():造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
  5. awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。
  6. signal():唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
  7. signalAll():唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。
    Condition是一种广义上的条件队列。他为线程提供了一种更为灵活的等待/通知模式,线程在调用await方法后执行挂起操作,直到线程等待的某个条件为真时才会被唤醒。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。

Condtion的实现

获取一个Condition必须要通过Lock的newCondition()方法。该方法定义在接口Lock下面,返回的结果是绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。Condition为一个接口,其下仅有一个实现类ConditionObject,由于Condition的操作需要获取相关的锁,而AQS则是同步锁的实现基础,所以ConditionObject则定义为AQS的内部类。定义如下:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
}

等待队列

ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类。每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为等待队列),该队列是Condition对象实现等待/通知的关键。
每个Condition对象都包含着一个FIFO队列,该队列是Condition对象通知/等待功能的关键。在队列中每一个节点都包含着一个线程引用,该线程就是在该Condition对象上等待的线程。我们看Condition的定义就明白了:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

    //头节点
    private transient Node firstWaiter;
    //尾节点
    private transient Node lastWaiter;

    public ConditionObject() {
    }

    /** 省略方法 **/
}

从上面代码可以看出Condition拥有首节点(firstWaiter),尾节点(lastWaiter)。当前线程调用await()方法,将会以当前线程构造成一个节点(Node),并将节点加入到该队列的尾部。结构如下:
在这里插入图片描述
Node里面包含了当前线程的引用。Node定义与AQS的CLH同步队列的节点使用的都是同一个类(AbstractQueuedSynchronized.Node静态内部类)。

Condition的队列结构比CLH同步队列的结构简单些,新增过程较为简单只需要将原尾节点的nextWaiter指向新增节点,然后更新lastWaiter即可。


等待

调用Condition的await()方法会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定是获取了Condition相关连的锁。
如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

public final void await() throws InterruptedException {
    // 当前线程中断
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //当前线程加入等待队列
    Node node = addConditionWaiter();
    //释放锁
    long savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    /**
     * 检测此节点的线程是否在同步队上,如果不在,则说明该线程还不具备竞争锁的资格,则继续等待
     * 直到检测到此节点在同步队列上
     */
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        //线程挂起
        LockSupport.park(this);
        //如果已经中断了,则退出
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    //竞争同步状态
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    //清理下条件队列中的不是在等待条件的节点
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

此段代码的逻辑是:(调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就同步队列中的首节点)该方法首先将当前线程构造一个节点并加入到等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
然后则是不断检测该节点代表的线程释放出现在CLH同步队列中(收到signal信号之后就会在AQS队列中检测到),如果不存在则一直挂起,否则参与竞争同步状态。

加入条件队列(addConditionWaiter())源码如下:

private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;    //尾节点
    //Node的节点状态如果不为CONDITION,则表示该节点不处于等待状态,需要清除节点
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        //清除条件队列中所有状态不为Condition的节点
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    //当前线程新建节点,状态CONDITION
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    /**
     * 将该节点加入到条件队列中最后一个位置
     */
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

该方法主要是将当前线程加入到Condition条件队列中。当然在加入到尾节点之前会清除所有状态不为Condition的节点。

fullyRelease(Node node),负责释放该线程持有的锁。

final long fullyRelease(Node node) {
    boolean failed = true;
    try {
        //节点状态--其实就是持有锁的数量
        long savedState = getState();
        //释放锁
        if (release(savedState)) {
            failed = false;
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

isOnSyncQueue(Node node):如果一个节点刚开始在条件队列上,现在在同步队列上获取锁则返回true

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    //状态为Condition,获取前驱节点为null,返回false
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        return false;
    //后继节点不为null,肯定在CLH同步队列中
    if (node.next != null)
        return true;

    return findNodeFromTail(node);
}

unlinkCancelledWaiters():负责将条件队列中状态不为Condition的节点删除

private void unlinkCancelledWaiters() {
    Node t = firstWaiter;
    Node trail = null;
    while (t != null) {
        Node next = t.nextWaiter;
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            t.nextWaiter = null;
            if (trail == null)
                firstWaiter = next;
            else
                trail.nextWaiter = next;
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        else
            trail = t;
        t = next;
    }
}

通知

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到CLH同步队列中。

public final void signal() {
    //检测当前线程是否为拥有锁的独
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    //头节点,唤醒条件队列中的第一个节点
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);    //唤醒
}

这里signal()方法做了两件事,一是判断当前线程是否持有独占锁,没有就抛出异常,从这点也可以看出只有独占模式先采用等待队列,而共享模式下是没有等待队列的,也就没法使用Condition。二是唤醒等待队列的第一个结点,即执行doSignal(first)

该方法首先会判断当前线程是否已经获得了锁,这是前置条件。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。

通过调用同步器的 enq(Node node) 方法,等待队列中的头结点线程安全地移动到同步队列。当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程。

被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法假如到获取同步状态的竞争中。


总结

一个线程获取锁后,通过调用Condition的await()方法,会将当前线程先加入到等待队列中,然后释放锁,最后通过isOnSyncQueue(Node node)方法不断自检看节点是否已经在CLH同步队列了,如果是则尝试获取锁,否则一直挂起。当线程调用signal()方法后,程序首先检查当前线程是否获取了锁,然后通过doSignal(Node first)方法(将等待队列首节点移动到同步队列,并使用LockSupport)唤醒CLH同步队列的首节点。被唤醒的线程,将从await()方法中的while循环中退出来,然后调用acquireQueued()方法竞争同步状态。

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