抽象工厂模式
1. 抽象工厂模式:
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
2. 抽象工厂模式与工厂方法模式:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。
在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。
3. 抽象工厂模式的例子:
我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。.
在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。
抽象工厂模式的优点
抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
抽象工厂模式的缺点
产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。
适用场景
就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。
4. 代码实例:
class IUser//用户
{
public:
virtual void getUser()=0;
virtual void setUser()=0;
};
class SqlUser:public IUser
{
public:
void getUser()
{
cout<<"在sql中返回user"<<endl;
}
void setUser()
{
cout<<"在sql中设置user"<<endl;
}
};
class AccessUser:public IUser
{
public:
void getUser()
{
cout<<"在Access中返回user"<<endl;
}
void setUser()
{
cout<<"在Access中设置user"<<endl;
}
};
class IDepartment//部门
{
public:
virtual void getDepartment()=0;
virtual void setDepartment()=0;
};
class SqlDepartment:public IDepartment
{
public:
void getDepartment()
{
cout<<"在sql中返回Department"<<endl;
}
void setDepartment()
{
cout<<"在sql中设置Department"<<endl;
}
};
class AccessDepartment:public IDepartment
{
public:
void getDepartment()
{
cout<<"在Access中返回Department"<<endl;
}
void setDepartment()
{
cout<<"在Access中设置Department"<<endl;
}
};
class IFactory
{
public:
virtual IUser *createUser()=0;
virtual IDepartment *createDepartment()=0;
};
class SqlFactory:public IFactory
{
public:
IUser *createUser()
{
return new SqlUser();
}
IDepartment *createDepartment()
{
return new SqlDepartment();
}
};
class AccessFactory:public IFactory
{
public:
IUser *createUser()
{
return new AccessUser();
}
IDepartment *createDepartment()
{
return new AccessDepartment();
}
};
/*************************************************************/
class DataAccess//去除IFactory、AccessFactory、SqlFactory三个类,用DataAccess类取而代之
{//用一个简单简单工厂模式来实现
private:
static string db;
//string db="access";
public:
static IUser *createUser()
{
if(db=="access")
{
return new AccessUser();
}
else if(db=="sql")
{
return new SqlUser();
}
}
static IDepartment *createDepartment()
{
if(db=="access")
{
return new AccessDepartment();
}
else if(db=="sql")
{
return new SqlDepartment();
}
}
};
string DataAccess::db="sql";
/*************************************************************/
int main()
{
//IFactory *factory=new SqlFactory();
IFactory *factory;
IUser *user;
IDepartment *department;
factory=new AccessFactory();
user=factory->createUser();
department=factory->createDepartment();
user->getUser();
user->setUser();
department->getDepartment();
department->setDepartment();
/
user=DataAccess::createUser();
department=DataAccess::createDepartment();
user->getUser();
user->setUser();
department->getDepartment();
department->setDepartment();
return 0;
}