设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式

 

1. 抽象工厂模式:

为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

2. 抽象工厂模式与工厂方法模式:

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。

3. 抽象工厂模式的例子:

我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。.


在本例中,如果一个工厂模式提供2.0排量两厢车和2.4排量两厢车,那么他属于工厂方法模式;如果一个工厂模式是提供2.4排量两厢车和2.4排量三厢车两个产品,那么这个工厂模式就是抽象工厂模式,因为他提供的产品是分属两个不同的等级结构。当然,如果一个工厂提供全部四种车型的产品,因为产品分属两个等级结构,他当然也属于抽象工厂模式了。

抽象工厂模式的优点

        抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

抽象工厂模式的缺点

       产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

适用场景

就是一个继承体系中,如果存在着多个等级结构(即存在着多个抽象类),并且分属各个等级结构中的实现类之间存在着一定的关联或者约束,就可以使用抽象工厂模式。假如各个等级结构中的实现类之间不存在关联或约束,则使用多个独立的工厂来对产品进行创建,则更合适一点。

4. 代码实例:

class IUser//用户
{
public:
	virtual void getUser()=0;
	virtual void setUser()=0;
};

class SqlUser:public IUser
{
public:
	void getUser()
	{
		cout<<"在sql中返回user"<<endl;
	}
	void setUser()
	{
		cout<<"在sql中设置user"<<endl;
	}
};

class AccessUser:public IUser
{
public:
	void getUser()
	{
		cout<<"在Access中返回user"<<endl;
	}
	void setUser()
	{
		cout<<"在Access中设置user"<<endl;
	}
};

class IDepartment//部门
{
public:
	virtual void getDepartment()=0;
	virtual void setDepartment()=0;
};

class SqlDepartment:public IDepartment
{
public:
	void getDepartment()
	{
		cout<<"在sql中返回Department"<<endl;
	}
	void setDepartment()
	{
		cout<<"在sql中设置Department"<<endl;
	}
};

class AccessDepartment:public IDepartment
{
public:
	void getDepartment()
	{
		cout<<"在Access中返回Department"<<endl;
	}
	void setDepartment()
	{
		cout<<"在Access中设置Department"<<endl;
	}
};

class IFactory
{
public:
	virtual IUser *createUser()=0;
	virtual IDepartment *createDepartment()=0;
};

class SqlFactory:public IFactory
{
public:
	IUser *createUser() 
	{
		return new SqlUser();
	}
	IDepartment *createDepartment() 
	{
		return new SqlDepartment();
	}
};

class AccessFactory:public IFactory
{
public:
	IUser *createUser()
	{
		return new AccessUser();
	}
	IDepartment *createDepartment() 
	{
		return new AccessDepartment();
	}
};

/*************************************************************/
class DataAccess//去除IFactory、AccessFactory、SqlFactory三个类,用DataAccess类取而代之
{//用一个简单简单工厂模式来实现
private:
	static string db;
	//string db="access";
public:
	static IUser *createUser()
	{
		if(db=="access")
		{
			return new AccessUser();
		}
		else if(db=="sql")
		{
			return new SqlUser();
		}
	}
	static IDepartment *createDepartment()
	{
		if(db=="access")
		{
			return new AccessDepartment();
		}
		else if(db=="sql")
		{
			return new SqlDepartment();
		}	
	}
};
string DataAccess::db="sql";

/*************************************************************/
int main()
{
	//IFactory *factory=new SqlFactory();
	IFactory *factory;
	IUser *user;
	IDepartment *department;

	factory=new AccessFactory();
	user=factory->createUser();
	department=factory->createDepartment();
	
	user->getUser();
	user->setUser();
	department->getDepartment();
	department->setDepartment();
	/
	user=DataAccess::createUser();
	department=DataAccess::createDepartment();

	user->getUser();
	user->setUser();
	department->getDepartment();
	department->setDepartment();

	return 0;
}


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