状态模式
1. 状态模式:
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是,当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
2. 状态模式:
适用性:
在下面的两种情况下均可使用State模式:
1) • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2) • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
3. 状态模式的例子:
class Work;
class State;
class ForenonnState;
class State
{
public:
virtual void writeProgram(Work*)=0;
};
class Work
{
public:
int hour;
State *current;
Work();
void writeProgram()
{
current->writeProgram(this);
}
};
class EveningState:public State
{
public:
void writeProgram(Work *w)
{
cout<<"当前时间: "<<w->hour<<"心情很好,在看《明朝那些事儿》,收获很大!"<<endl;
}
};
class AfternoonState:public State
{
public:
void writeProgram(Work *w)
{
if(w->hour<19)
{
cout<<"当前时间: "<<w->hour<<"下午午睡后,工作还是精神百倍!"<<endl;
}
else
{
w->current=new EveningState();
w->writeProgram();
}
}
};
class ForenonnState:public State
{
public:
void writeProgram(Work *w)
{
if(w->hour<12)
{
cout<<"当前时间: "<<w->hour<<"上午工作精神百倍!"<<endl;
}
else
{
w->current=new AfternoonState();
w->writeProgram();
}
}
};
Work::Work()
{
current=new ForenonnState();
}
int main()
{
Work *w=new Work();
w->hour=21;
w->writeProgram();
return 0;
}