设计模式之状态模式

状态模式

 

1. 状态模式:

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是,当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

2. 状态模式:

适用性:

在下面的两种情况下均可使用State模式:
1) • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2) • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

3. 状态模式的例子:

class Work;
class State;
class ForenonnState;

class State
{
public:
	virtual void writeProgram(Work*)=0;
};

class Work
{
public:
	int hour;
	State *current;
	Work();
	void writeProgram()
	{
		current->writeProgram(this);
	}
};

class EveningState:public State
{
public:
	void writeProgram(Work *w)
	{
		cout<<"当前时间: "<<w->hour<<"心情很好,在看《明朝那些事儿》,收获很大!"<<endl;
	}
};

class AfternoonState:public State
{
public:
	void writeProgram(Work *w)
	{
		if(w->hour<19)
		{
			cout<<"当前时间: "<<w->hour<<"下午午睡后,工作还是精神百倍!"<<endl;
		}
		else
		{
			w->current=new EveningState();
			w->writeProgram();
		}
	}
};

class ForenonnState:public State
{
public:
	void writeProgram(Work *w)
	{
		if(w->hour<12)
		{
			cout<<"当前时间: "<<w->hour<<"上午工作精神百倍!"<<endl;
		}
		else
		{
			w->current=new AfternoonState();
			w->writeProgram();
		}
	}
};

Work::Work()
{
	current=new ForenonnState();
}

int main()
{
	Work *w=new Work();
	w->hour=21;
	w->writeProgram();
	return 0;
}


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