设计模式之备忘录模式

 备忘录模式

1. 备忘录模式:

备忘录:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

2. 备忘录模式解析:

适用场合?

比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memo信息还原到前一状态

 

缺点:

角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。

3. 备忘录模式的例子:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Memo//备忘录,负责存储Originator对象的内部状态
{
public:
	string state;	
Memo(string state)
	{
		this->state=state;
	}
};

class Originator//发起人,负责创建一个备忘录
{
public:
	string state; //需要保存的属性,可能有几个
	void setMemo(Memo *memo)//恢复备忘录
	{
		state=memo->state;
	}
	Memo *createMemo()//创建备忘录,将需要保存的信息导入
	{
		return new Memo(state);
	}
	void show()
	{
		cout<<state<<endl;
	}
};	

class Caretaker//管理者,负责保存备忘录
{
public:
	vector<Memo *> memo;
	void save(Memo *memo)
	{
		(this->memo).push_back(memo);
	}
	Memo *getState(int i)
	{

		return memo[i];
	}
};
 
int main()
{
	Originator *og=new Originator();
	Caretaker *ct=new Caretaker(); 

	og->state="on";
	og->show();	
	ct->save(og->createMemo());

	og->state="off";
	og->show();
	ct->save(og->createMemo());

	og->state="middle";
	og->show();
	ct->save(og->createMemo());

	og->setMemo( ct->getState(2) );
	og->show();

	return 0;
}


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