设计模式之桥接模式--合成复用原则

桥接模式

问题

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

1.合成/聚合复用原则:

尽量优先使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。盲目使用继承会造成麻烦。

所以在使用继承时,一定要在是Is-a的关系时,再考虑使用。手机软件显然不是一个,即不是a,所以不能从手机品牌向下继承。如下图是不对的。


聚合,表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;

合成,表示一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体关系,部分和整体的生命周期一样。

比如说:大雁有两个翅膀,这就是合成关系。大雁和雁群,是聚合关系。


2. 桥接模式:

将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。就是让手机即可以按照品牌分类,也可以按照功能来分类。

按软件分类:


按品牌分类:


由于实现的方式有很多种,桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让他们各自的变化,这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。

3. 桥接模式:


也就是说,在需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放-封闭原则,就需要考虑桥接模式。

与适配器有一些共同特征,就是给另一对象提供一定程度的间接性,但是不能等到问题发生了再去考虑解决问题,而是应该在设计之初就想好如何避免问题发生,桥接模式通常是在设计之初,就对抽象接口与它的实现部分进行桥接,让抽象和实现独立演化。

4. 桥接模式的例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class HandsetSoft//手机软件
{
public:
	virtual void run()=0;
};

class HandsetGame:public HandsetSoft
{
public:
	void run()
	{
		cout<<"运行手机游戏"<<endl;
	}
};

class HandsetAddressList:public HandsetSoft
{
public:
	void run()
	{
		cout<<"运行手机通讯录"<<endl;
	}
};

class HandsetBrand//手机品牌
{
protected:
	HandsetSoft *soft;
public:
	void setHandsetSoft(HandsetSoft *soft)
	{
		this->soft=soft;
	}
	virtual void run()=0;
};

class HandsetBrandN:public HandsetBrand
{
public:
	void run()
	{
		soft->run();
	}
};

class HandsetBrandM:public HandsetBrand
{
public:
	void run()
	{
		soft->run();
	}
};

int main()
{
	HandsetBrand *hb;
	hb=new HandsetBrandM();
	
	hb->setHandsetSoft(new HandsetGame());
	hb->run();
	hb->setHandsetSoft(new HandsetAddressList());
	hb->run();
	return 0;
}


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