小议 JDK 1.8 中的 ConCurrentHashMap 和 ConcurrentSkipListMap

A)  ConCurrentHashMap 在 jdk1.8 中主要做了两方面的改进。

1) 取消segments字段,直接采用transient volatile HashEntry<K,V>[] table保存数据,

     采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,进一步减少并发冲突的概率。

2) 把Table数组+单向链表的数据结构   变成为  Table数组 + 单向链表 + 红黑树的结构。

     注: 当链表长度超过8以后,单向链表变成了红黑数;  在哈希表扩容时,如果发现链表长度小于 6,则会由红黑树重新退化为链表。

      对于hash表来说,最核心的能力在于将key hash之后能均匀的分布在数组中。如果hash之后散列的很均匀,那么table数组中的每个队列长度主要为0或者1。但实际情况并非总是如此理想,虽然ConcurrentHashMap类默认的加载因子为0.75,但是在数据量过大或者运气不佳的情况下,还是会存在一些队列长度过长的情况,如果还是采用单向列表方式,那么查询某个节点的时间复杂度为O(n);   因此,对于个数超过8(默认值)的列表,jdk1.8中采用了红黑树的结构,那么查询的时间复杂度可以降低到O(logN),可以改进性能。

  3) ConcurrentHashMap jdk1.7、jdk1.8性能比较,结果如下:

 

  

 

 B) ConcurrentSkipListMap与非阻塞队列ConcurrentBlockingQueue的原理一样。

       ConcurrentSkipListMap提供了一种线程安全的并发访问的排序映射表。内部是SkipList(跳表)结构实现,利用底层的插入、删除的CAS原子性操作,通过死循环不断获取最新的结点指针来保证不会出现竞态条件。在理论上能够在O(log(n))时间内完成查找、插入、删除操作。调用ConcurrentSkipListMap的size时,由于多个线程可以同时对映射表进行操作,所以映射表需要遍历整个链表才能返回元素个数,这个操作是个O(log(n))的操作。

  在JDK1.8中,ConcurrentHashMap的性能和存储空间要优于ConcurrentSkipListMap,但是ConcurrentSkipListMap有一个功能: 它会按照键的自然顺序进行排序。

故需要对键值排序,则我们可以使用TreeMap,在并发场景下可以使用ConcurrentSkipListMap

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