手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

cocos2d-x性能优化的那些事

年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化       说内存的优化,首先要知道...

2015-02-20 14:23:00

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cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html...

2013-02-14 01:33:41

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Android 3D 游戏学习笔记(5)-法向量及材质

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.法向量 在光学中,有一个概念非常重要,就是法向量,物体每个顶点的法向量决定了光照的反射情况,只有为顶点设置法向量,系统可以正常地进行反射...

2012-03-04 18:24:18

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Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇开始介绍android 3d的opengl es中的光照基本知识,在android的java开发中,使用gl.glEnable(GL10....

2012-03-04 18:23:36

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Android 3D 游戏学习笔记(3)-投影

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在3d世界中投影也是很重要的一部分,openGL ES支持两种投影方式,正交投影和透视投影。 1.正交投影   正交投影中观察者的视线是平...

2012-02-15 21:16:47

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Android 3D 游戏学习笔记(2)-绘制方法

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2012-02-12 19:29:52

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Android 3D 游戏学习笔记(1)-openGL基础

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.openGL ES   openGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为嵌入式设备设计的OpenGL的一...

2012-02-11 21:37:36

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