手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

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cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(4)---混合

之前在项目中就使用过混合,但是研究的不深入,近期美术的一个需求让我下决心重新深入的研究了一下混合以及它在cocos2d-x中的使用,在这里分享给大家。

2015-12-30 20:12:30

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Cocos 3D功能初探学习笔记(3)---光照

3D游戏中光照对于游戏效果占有举足轻重的作用,也是与2D游戏的重要区别。cocos引擎也提供了完善的光效效果支持。 光照就是光源照到物体上的效果,cocos引擎支持四种光源,继承自Node类,也就是说可以作为子节点防止到场景里,四种光源的基类是BaseLight,它是所有灯光的基类,cocos2d...

2015-10-06 20:30:22

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Cocos 3D功能初探学习笔记(2)---3D精灵

在2D阶段,最常用的绘制单元毫无疑问是精灵,通过精灵,我们可以将图片绘制到屏幕上;3d阶段,我们需要绘制在屏幕上的变成了美术人员通过3dmax等工具做出来的3d模型,绘制3D精灵是cocos最早的一批功能之一,也是比较重要的功能之一,本节我们就来学习3D精灵的绘制。

2015-09-12 19:20:28

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Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机

本篇首先介绍摄像机,其实2D时cocos引擎就有摄像机这个概念,每个节点都拥有一个摄像机类,当时的摄像机类的使用实例就是实现节点对象的缩放旋转,因为节点本身就自带这些功能,所以摄像机使用的场合并不多,笔者只在有一次为了实现一个正面视角向前进效果的时候为了让场景有一个“假”3D的效果的时候使用了se...

2015-09-03 23:17:24

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cocos2d-x性能优化的那些事

年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化       说内存的优化,首先要知道...

2015-02-20 14:23:00

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不忘初心

今天终于有时间整理整理书柜,难得静下来想想自己的路,整理这一年的书,也是整理这一年的路,很遗憾,除了考研的复习书,没有完整的看完一本;如同读书一样,整个人也变得浮躁了,功利了,怨天尤人了........        还记得上大学时,除了从学校图书馆借书,就开始自己用当家教的钱买书,这里插一句,当...

2015-01-24 20:02:10

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阶段性总结和如何定义我的“第二版”

非常高兴的通知大家,我的cocos2d-x权威指南第2版已经

2014-10-01 21:53:01

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cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND

个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType ...

2014-08-15 20:52:05

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cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND

个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节...

2014-07-31 11:18:23

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cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构

cocos2D-X 3.0渲染结构代码讲解,也是cocos2D-X源码讲解系列文章和从cocos2D-X学习OpenGL系列文章的开始

2014-06-29 22:17:48

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关于cocos2d-x权威指南,关于我

非常高兴的告诉大家,我本人编写cocos2d-x书籍----cocos2d-x权威指南已经出版了,感谢大家一直以来的支持,可以说,正是有了大家对于我原创cocos2d-x文章的支持,才有了这本书。        关于这本书,他是我本人一直以来的梦想,能有机会写这样一本书,是我个人的荣幸。另外一点就...

2013-04-24 23:55:07

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cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html...

2013-02-14 01:33:41

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cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite

本篇文章继续介绍cocos2D-x 2.1的新特性:CCPhysicsSprite 和CCPhysicsDebugNode,从名称上就可以看出来这两个类是和物理引擎相关的类,和之前介绍的CCDrawNode一样,CCPhysicsSprite 没有提供新功能,而是对之前功能的一个封装。CCPhys...

2013-01-20 16:32:30

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cocos2d-x初探学习笔记(30)2.1新特性之CCClippingNode

从本篇起介绍一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以...

2013-01-13 17:05:16

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我的2012年终总结

        转眼这一年过去了,在这个博客里发文章到现在也有一年了,以往的这个时候我都在其他地方写一篇博客来总结自己的一年,现在想既然都在这个博客里面写文章,那么今年我的年终总结也放到这里吧。        这一年应该是我变化很大的一年,我的生活工作重心由天津转到了北京,离开了自己生活25年的城...

2012-12-29 23:08:21

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cocos2d-x初探学习笔记(29)-cocosBuilder

cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,本篇来就介绍cocoBuilder编辑器的使用和将coco...

2012-09-15 10:27:34

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cocos2d-html5初探学习笔记(1)-配置环境

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man期盼已久的cocos2d-html5版本终于在日前发布了alpha版本,从本篇文章开始我将我的自学cocos2d-html5历程与大家分享。本篇介...

2012-06-16 10:43:45

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移动开发之我见-移动平台游戏开发技术的前世今生

随着智能手机平台的兴起,移动平台应用开发变成现在热门的话题,而在应用开发中,游戏的开发占有举足轻重的位置,而移动平台的开发技术,尤其是游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始,到针对各个平台的开发技术,直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术.......大家对于技术的革新...

2012-06-09 14:54:19

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cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一...

2012-04-22 11:49:00

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cocos2d-x游戏实例(27)-简易动作游戏(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续简易动作游戏实例,本篇加入小怪并且加入小怪与主角的碰撞检测,效果如下:首先在场景的初始化函数中加入小怪的精灵,并设置位置与锚点:enemy =...

2012-04-21 21:56:14

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