手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

Html5 Canvas初探学习笔记(3) -绘制样式和绘制文本

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 通过设置2d渲染上下文的fillStyle和strokeStyle的属性,就可以改变填充颜色或者绘制颜色。 分别可以通过以下三种方式来修...

2012-03-22 22:02:55

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Html5 Canvas初探学习笔记(2) -绘制深入

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇基本的介绍了Html5 canvas的基本概念,对于大多数学习使用过j2me和android的画布进行绘图的程序员来说,理解Html...

2012-03-20 21:41:48

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Html5 Canvas初探学习笔记(1)-画一个矩形

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。 ...

2012-03-19 22:31:30

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cocos2d-x游戏实例(18)-纵版射击游戏(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇加入子弹逻辑,和敌人的碰撞及爆炸特效,效果如下:                             ...

2012-03-18 10:49:14

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cocos2d-x游戏实例(17)-纵版射击游戏(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇讲解加入子弹,效果如下                                          ...

2012-03-18 10:45:57

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cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇搭建了纵版射击游戏游戏对象的简单结构,即所有游戏的对象(子弹,敌人,主角)继承于同一个类,本篇将会进一步完善这个游戏,加入主角移动时...

2012-03-13 21:36:36

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cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,...

2012-03-10 23:27:22

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cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇开始,实现一个简单的纵版射击游戏,本篇先简单搭建一个简单的主角飞机移动的例子。首先看实现效果 本篇就简单实现一个主角在星空...

2012-03-10 23:24:06

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cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上两篇文章都介绍的触屏地操作,其实进入智能机时代,触屏操作如何更准确是所有开发者需要考虑问题,还是要根据不同的游戏做不同的处理,本篇介绍一...

2012-03-09 23:21:00

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cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇讲解了记录拖动的路径并使主角按照此路径移动的cocos2d-x实现。这篇讲解另一个操作方式,这种方式在纵版射击游戏中有不少的实现,就...

2012-03-08 22:17:19

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cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏...

2012-03-07 22:31:59

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cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要...

2012-03-05 21:58:34

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Android 3D 游戏学习笔记(5)-法向量及材质

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.法向量 在光学中,有一个概念非常重要,就是法向量,物体每个顶点的法向量决定了光照的反射情况,只有为顶点设置法向量,系统可以正常地进行反射...

2012-03-04 18:24:18

阅读数:3143

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Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇开始介绍android 3d的opengl es中的光照基本知识,在android的java开发中,使用gl.glEnable(GL10....

2012-03-04 18:23:36

阅读数:3375

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cocos2d-x游戏实例(10)-塔防游戏(修改地图图素,地图整体缩放)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 塔防游戏在目前的智能机游戏中占据很重要的部分,本篇介绍塔防游戏的两个功能模块在cocos2d-x中的实现。分别是修改地图图素及地图整体缩放...

2012-03-03 18:23:52

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cocos2d-x游戏实例(9)-A星算法(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇我们已经完成了A星算法,那么如何使用呢,我们会在这篇里介绍,还是回到MapScene中,我们首先来看接受用户输入ccTouchesB...

2012-03-01 20:58:18

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cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续A星算法,我们在经历了地图的检测,并且检测open列表和close列表之后。如果还没有被加入到open和close列表中,我们就把他加...

2012-02-29 20:16:57

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cocos2d-x游戏实例(7)-A星算法(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的内容,我们再看我们上一篇进行的部分 然后我们获得父节点索引,即close列表中的最后一个元素,然后检测该元素,是否离...

2012-02-28 20:13:12

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cocos2d-x游戏实例(6)-A星算法(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇中我们研究了A星算法的基本概念,本篇介绍A星算法的具体实现。 首先函数从findpath函数开始,初始化的内容如下 首先...

2012-02-27 19:09:57

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cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在...

2012-02-26 22:14:08

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