手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

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cocos2d-x初探学习笔记(27)--CCMutableArray

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在写cocos2d-x游戏示例的时候,如果发现一些在初探笔记中的遗漏之处,我会随时补充上来,今天补充的就是cocos2d-x中带有的vec...

2012-02-26 21:21:18

阅读数:15918

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cocos2d-x中的box2d(5)-Gear

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 这个例子像它的名字一样,主要是建立齿轮关节的,效果如下 首先先插一个内容,这里提供了创建其他类型的形状的方法,方法如下 以...

2012-02-25 22:37:16

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cocos2d-x中的box2d(4)-DumpShell

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man DumpShell这个例子主要是,示例一下创建两种关节的方法,分别是移动关节,和旋转关节 下面就是示意图 定义物体上没什么特殊...

2012-02-25 22:33:35

阅读数:4729

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cocos2d-x游戏实例(4)-地图碰撞

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 这篇继续上一篇的内容,继续地图碰撞,上一篇我们得到了我们所处位置的地图索引,这样我们就可以知道我们要控制的角色的位置对应的地图索引值了,那...

2012-02-25 20:49:58

阅读数:8439

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cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 我们不仅要显示地图,还要对地图进行一些逻辑操作,比如地图的碰撞等,要获得地图的属性,必须要获得地图的索引,就是地图的行列值,那么我们如何根...

2012-02-24 22:44:31

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cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇继续上一篇的例子,加入根据触屏操作移动的内容,效果图如下 很简单,就是触屏触摸到主角上则向上移动,触摸到主角下则向下移动,触...

2012-02-22 22:17:38

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cocos2d-x游戏实例(1)-视角跟随主角

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本系列的文章在上一个cocos2d-x入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究cocos2d-x 本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上...

2012-02-21 21:46:39

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cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇介绍一下Tiles例子,首先上效果图 首先第一步是构建地面,示例中的代码如下 通过一个双层循环定义了地面,通过...

2012-02-16 21:04:18

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Android 3D 游戏学习笔记(3)-投影

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在3d世界中投影也是很重要的一部分,openGL ES支持两种投影方式,正交投影和透视投影。 1.正交投影   正交投影中观察者的视线是平...

2012-02-15 21:16:47

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cocos2d-x中的box2d(2)-Tumbler

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先讲Tumbler这个例子,首先看一下运行效果 就是从一点向下掉一些小方块,然后整个外面的框子是转动的 首先第一步是...

2012-02-14 22:14:21

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cocos2d-x中的box2d(1)-testbed基本结构

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x中自带了box2d引擎,cocos2d-x中也有cocos2d-x的示例,从本篇起,为了更好的研究box2d,从本篇起讲讲解...

2012-02-13 22:12:27

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Android 3D 游戏学习笔记(2)-绘制方法

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一次说了三角形的绘制模式,其实还有其他的绘制方式,会在本篇中介绍 1.GL_POINTS 顾名思义,就是单独的绘制点,索引中的第n个点绘...

2012-02-12 19:29:52

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Android 3D 游戏学习笔记(1)-openGL基础

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.openGL ES   openGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为嵌入式设备设计的OpenGL的一...

2012-02-11 21:37:36

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cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,cocos2d-x的test范例介绍的差不多了,本系列的文章更新也会暂时暂停,之后会在每周新写一篇cocos2d-x的实例(个人写的...

2012-02-11 14:59:08

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cocos2d-x初探学习笔记(25)--CCRenderTexture

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.CCRenderTexture 在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染,再走一遍逻辑,在cocos2d-...

2012-02-11 14:54:03

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cocos2d-x初探学习笔记(24)--音乐音效

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音...

2012-02-11 14:51:59

阅读数:14734

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cocos2d-x初探学习笔记(23)--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言)

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2012-02-09 22:08:36

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cocos2d-x初探学习笔记(22)--动画类

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇主要讲的是精灵类,和精灵类经常配合的就是动画类,动画类也有非常多的特性和应用。 建立动画帧集合,即导入贴图文件.png和导入贴图文...

2012-02-08 21:43:20

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cocos2d-x初探学习笔记(21)--精灵类

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏中还有一个比较重要的元素,那就是精灵类,我们可以通过单张图片或者是贴图集的方式来生成精灵。精灵类的用法比较灵活,还有精灵批处理的方法...

2012-02-07 21:38:49

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cocos2d-x初探学习笔记(20)--物理引擎box2d(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbe...

2012-02-06 21:10:37

阅读数:15738

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