手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

cocos2d-x游戏实例(8)-A星算法(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续A星算法,我们在经历了地图的检测,并且检测open列表和close列表之后。如果还没有被加入到open和close列表中,我们就把他加...

2012-02-29 20:16:57

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cocos2d-x游戏实例(7)-A星算法(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的内容,我们再看我们上一篇进行的部分 然后我们获得父节点索引,即close列表中的最后一个元素,然后检测该元素,是否离...

2012-02-28 20:13:12

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cocos2d-x游戏实例(6)-A星算法(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇中我们研究了A星算法的基本概念,本篇介绍A星算法的具体实现。 首先函数从findpath函数开始,初始化的内容如下 首先...

2012-02-27 19:09:57

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cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在...

2012-02-26 22:14:08

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cocos2d-x初探学习笔记(27)--CCMutableArray

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在写cocos2d-x游戏示例的时候,如果发现一些在初探笔记中的遗漏之处,我会随时补充上来,今天补充的就是cocos2d-x中带有的vec...

2012-02-26 21:21:18

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cocos2d-x中的box2d(5)-Gear

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 这个例子像它的名字一样,主要是建立齿轮关节的,效果如下 首先先插一个内容,这里提供了创建其他类型的形状的方法,方法如下 以...

2012-02-25 22:37:16

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cocos2d-x中的box2d(4)-DumpShell

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man DumpShell这个例子主要是,示例一下创建两种关节的方法,分别是移动关节,和旋转关节 下面就是示意图 定义物体上没什么特殊...

2012-02-25 22:33:35

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cocos2d-x游戏实例(4)-地图碰撞

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 这篇继续上一篇的内容,继续地图碰撞,上一篇我们得到了我们所处位置的地图索引,这样我们就可以知道我们要控制的角色的位置对应的地图索引值了,那...

2012-02-25 20:49:58

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cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 我们不仅要显示地图,还要对地图进行一些逻辑操作,比如地图的碰撞等,要获得地图的属性,必须要获得地图的索引,就是地图的行列值,那么我们如何根...

2012-02-24 22:44:31

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cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇继续上一篇的例子,加入根据触屏操作移动的内容,效果图如下 很简单,就是触屏触摸到主角上则向上移动,触摸到主角下则向下移动,触...

2012-02-22 22:17:38

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cocos2d-x游戏实例(1)-视角跟随主角

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本系列的文章在上一个cocos2d-x入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究cocos2d-x 本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上...

2012-02-21 21:46:39

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cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇介绍一下Tiles例子,首先上效果图 首先第一步是构建地面,示例中的代码如下 通过一个双层循环定义了地面,通过...

2012-02-16 21:04:18

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Android 3D 游戏学习笔记(3)-投影

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在3d世界中投影也是很重要的一部分,openGL ES支持两种投影方式,正交投影和透视投影。 1.正交投影   正交投影中观察者的视线是平...

2012-02-15 21:16:47

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cocos2d-x中的box2d(2)-Tumbler

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先讲Tumbler这个例子,首先看一下运行效果 就是从一点向下掉一些小方块,然后整个外面的框子是转动的 首先第一步是...

2012-02-14 22:14:21

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cocos2d-x中的box2d(1)-testbed基本结构

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x中自带了box2d引擎,cocos2d-x中也有cocos2d-x的示例,从本篇起,为了更好的研究box2d,从本篇起讲讲解...

2012-02-13 22:12:27

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Android 3D 游戏学习笔记(2)-绘制方法

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2012-02-12 19:29:52

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Android 3D 游戏学习笔记(1)-openGL基础

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2012-02-11 21:37:36

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cocos2d-x初探学习笔记(26)--其他(游戏存档,切换高清,图片处理)

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2012-02-11 14:59:08

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cocos2d-x初探学习笔记(25)--CCRenderTexture

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.CCRenderTexture 在j2me的手游写法中,我们一般是开一个线程,这个线程每帧更新渲染,再走一遍逻辑,在cocos2d-...

2012-02-11 14:54:03

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cocos2d-x初探学习笔记(24)--音乐音效

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2012-02-11 14:51:59

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