手机游戏开发学习笔记

图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....

Html5 Canvas初探学习笔记(9) -渐变

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇继续介绍html5的绘制效果,和之前介绍的不同,本篇介绍的渐变并不是一个状态值,他是之前介绍的fillStyle的一个值。首先来看一个例子...

2012-03-31 22:49:32

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Html5 Canvas初探学习笔记(8) -阴影

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇继续介绍html5的一些状态值,html5的绘制上下文提供了丰富的效果,本篇介绍阴影的效果,阴影有四个状态值控制,分别是shadowB...

2012-03-29 21:39:24

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Html5 Canvas初探学习笔记(7) -合成

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇介绍另外两个绘制的状态值,分别是全局阿尔法值和合成操作,首先来看全局阿拉法值 全局阿拉法值很简单,就是我们的argb值里面的“a”值...

2012-03-28 21:48:07

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Html5 Canvas初探学习笔记(6) -变换

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在html5中,可以实现多种的图形变换包括平移,缩放和旋转。可以通过两种方式,分别是矩阵法和函数法,以下分别介绍平移,缩放和旋转用这两种方...

2012-03-27 22:50:10

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cocos2d-x游戏实例(21)-纵版射击游戏(8)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇为敌人添加了子弹,本篇为主角添加受伤并添加表示主角血量的ui,首先来看效果图:                          ...

2012-03-26 22:04:21

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cocos2d-x游戏实例(20)-纵版射击游戏(7)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇我们为敌人加上了运动轨迹并且敌人可以重复出现,本篇继续上一篇的内容,给敌人加入发射子弹的功能,效果如下:

2012-03-25 15:12:31

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cocos2d-x游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先...

2012-03-24 22:05:27

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Html5 Canvas初探学习笔记(5) -绘图状态

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在之前的文章中,提到过一些绘图的状态值,比如线宽,和颜色。在Html5的Canvas中,绘图状态指的就是2d渲染上下文外观的整套属性,包括...

2012-03-23 22:15:40

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Html5 Canvas初探学习笔记(4) -清除屏幕

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 有些时候,我们需要清除部分或者全部的屏幕,类似于j2me的setcilp函数,在html canvas中有两种方法可以清除屏幕,一种是cle...

2012-03-22 22:05:37

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Html5 Canvas初探学习笔记(3) -绘制样式和绘制文本

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 通过设置2d渲染上下文的fillStyle和strokeStyle的属性,就可以改变填充颜色或者绘制颜色。 分别可以通过以下三种方式来修...

2012-03-22 22:02:55

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Html5 Canvas初探学习笔记(2) -绘制深入

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇基本的介绍了Html5 canvas的基本概念,对于大多数学习使用过j2me和android的画布进行绘图的程序员来说,理解Html...

2012-03-20 21:41:48

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Html5 Canvas初探学习笔记(1)-画一个矩形

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。 ...

2012-03-19 22:31:30

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cocos2d-x游戏实例(18)-纵版射击游戏(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇加入子弹逻辑,和敌人的碰撞及爆炸特效,效果如下:                             ...

2012-03-18 10:49:14

阅读数:6286

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cocos2d-x游戏实例(17)-纵版射击游戏(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇讲解加入子弹,效果如下                                          ...

2012-03-18 10:45:57

阅读数:5530

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cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇搭建了纵版射击游戏游戏对象的简单结构,即所有游戏的对象(子弹,敌人,主角)继承于同一个类,本篇将会进一步完善这个游戏,加入主角移动时...

2012-03-13 21:36:36

阅读数:8384

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cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,...

2012-03-10 23:27:22

阅读数:7173

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cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇开始,实现一个简单的纵版射击游戏,本篇先简单搭建一个简单的主角飞机移动的例子。首先看实现效果 本篇就简单实现一个主角在星空...

2012-03-10 23:24:06

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cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角

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2012-03-09 23:21:00

阅读数:6966

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cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇讲解了记录拖动的路径并使主角按照此路径移动的cocos2d-x实现。这篇讲解另一个操作方式,这种方式在纵版射击游戏中有不少的实现,就...

2012-03-08 22:17:19

阅读数:8271

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cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏...

2012-03-07 22:31:59

阅读数:8803

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