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题目
大家一定玩过“推箱子”这个经典的游戏。具体规则就是在一个N*M的地图上,有1个玩家、1个箱子、1个目的地以及若干障碍,其余是空地。玩家可以往上下左右4个方向移动,但是不能移动出地图或者移动到障碍里去。如果往这个方向移动推到了箱子,箱子也会按这个方向移动一格,当然,箱子也不能被推出地图或推到障碍里。当箱子被推到目的地以后,游戏目标达成。现在告诉你游戏开始是初始的地图布局,请你求出玩家最少需要移动多少步才能够将游戏目标达成。
输入描述:
每个测试输入包含1个测试用例
第一行输入两个数字N,M表示地图的大小。其中0<N,M<=8
接下来有N行,每行包含M个字符表示该行地图。其中 . 表示空地、X表示玩家、*表示箱子、#表示障碍、@表示目的地。
每个地图必定包含1个玩家、1个箱子、1个目的地。
输出描述:
输出一个数字表示玩家最少需要移动多少步才能将游戏目标达成。当无论如何达成不了的时候,输出-1。
输入例子1:
4 4
....
..*@
....
.X..
输出例子1:
3
输入例子2:
6 6
...#..
......
#*##..
..##.#
..X...
.@#...
输出例子2:
11
分析
人是有四个前进方向的,而箱子的前进方向由人遇见他的时候决定。
核心流程:
人走到了一个点,需要先判断该点是不是墙,出没出界,是墙或出界就用continue终止该次循环;再判断这个点是不是箱子,若是,那么箱子要与人同样的方向移动一步;最后再判断箱子的位置是否都满足既不是墙,也不出界。
开个四维数组visit,前面两维记录人的X、Y,另外两维记录箱子的X、Y。
显而易见,这就是一个BFS,何为BFS?请见下方图解:
BFS代码框架:
http://blog.csdn.net/billcyj/article/details/78976932
代码
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int N,M;//存地图大小
char mapArray[10][10];//地图信息,一定要定义为char类型!
int i,j;
int visit[10][10][10][10];//节点的访问标记(也就是是否经历过这种情况)
int direct[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};//四个前进方向
struct NodePoint//方便统一初始化、方便调用这些值
{
int peoplePosX,peoplePosY;//人的位置
int boxPosX,boxPosY;//箱子的位置
int stepSum;//总步数
//调用构造函数时,注意参数调用!
NodePoint(int _peoplePosX,int _peoplePosY,int _boxPosX,int _boxPosY,int _stepSum)
{peoplePosX=_peoplePosX,peoplePosY=_peoplePosY,boxPosX=_boxPosX,boxPosY=_boxPosY,stepSum=_stepSum;}
};
int BFS(int peoplePosX,int peoplePosY,int boxPosX,int boxPosY)//BFS算法
{
queue<NodePoint> toVisitQue;//将要被访问的节点
toVisitQue.push(NodePoint(peoplePosX,peoplePosY,boxPosX,boxPosY,0));//根节点,即人和箱子最开始的位置
while(!toVisitQue.empty())
{
NodePoint nowPoint=toVisitQue.front();//当前节点
toVisitQue.pop();//上一行确定要访问之,这一行立刻弹出之,下一行立刻标记之
visit[nowPoint.peoplePosX][nowPoint.peoplePosY][nowPoint.boxPosX][nowPoint.boxPosY]=1;
//判断是否到达终点
if(mapArray[nowPoint.boxPosX][nowPoint.boxPosY]=='@')
return nowPoint.stepSum;
for(i=0;i<4;++i)
{
NodePoint nextPoint=nowPoint;
nextPoint.peoplePosX+=direct[i][0],nextPoint.peoplePosY+=direct[i][1];
nextPoint.stepSum++;//人走一步
//人的下一步出界
if(nextPoint.peoplePosX>N||nextPoint.peoplePosY>M||nextPoint.peoplePosX<1||
nextPoint.peoplePosY<1)
continue;
//人的下一步撞墙
if(mapArray[nextPoint.peoplePosX][nextPoint.peoplePosY]=='#')
continue;
//人的下一步走到了箱子的位置
if(nextPoint.peoplePosX==nextPoint.boxPosX&&nextPoint.peoplePosY==nextPoint.boxPosY)
nextPoint.boxPosX+=direct[i][0],nextPoint.boxPosY+=direct[i][1];
//箱子的下一步出界
if(nextPoint.boxPosX>N||nextPoint.boxPosY>M||nextPoint.boxPosX<1||nextPoint.boxPosY<1)
continue;
//箱子的下一步撞墙
if(mapArray[nextPoint.boxPosX][nextPoint.boxPosY]=='#')
continue;
//若该节点在前面没被continue,那么,就将这些未曾去过的节点加入到队列中
if(visit[nextPoint.peoplePosX][nextPoint.peoplePosY][nextPoint.boxPosX][nextPoint.boxPosY]!=1)
toVisitQue.push(nextPoint);
}
}
return -1;
}
int main()
{
//记录输入
cin>>N>>M;
int peoplePosX,peoplePosY;
int boxPosX,boxPosY;
for(i =1;i<=N;++i)
{
for(j=1;j<=M;++j)
{
cin>>mapArray[i][j];
if(mapArray[i][j]=='X')
peoplePosX=i,peoplePosY=j;
else if(mapArray[i][j]=='*')
boxPosX=i,boxPosY=j;
}
}
cout<< BFS(peoplePosX,peoplePosY,boxPosX,boxPosY) <<endl;
return 0;
}