寻路算法整理

整理自《Programming Game AI by example》1.DFS优先深入每个图,直到找到目标节点往往可以找到到达路线,可往往不是最优的。2.BFS广度优先地寻找目标节点。往往可以找到最优路径,但耗时多。3.Dijkstra使用了贪心(原文中称为“边放松”)速度较快4.A*与Dijk...

2009-01-23 17:33:00

阅读数:585

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭