DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理

当初觉得DX中设备丢失很讨厌,差点就投奔OpenGL了。不过现在发现其实也没那么麻烦啦,写点东西,给不清楚 设备丢失怎么处理的同学参考下。在创建时使用D3DPOOL_MANAGED标志的资源可以不需要重新载入,但D3DPOOL_DEFAULT加载的资源就需要先释放,后重建。通常需要这样处理的有I...

2009-10-17 13:13:00

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游戏开发者年会2009

看到了不少比较震撼的技术。感触最深的还是Cry Engine3的展台,他们的次世代效果太强大了,还有那个场景编辑器,感觉无敌了=_=独立游戏展上的一些游戏创意还是很好的,可我玩不好===鄙视下腾讯游戏,占了好大一个台,就摆了2个显示器……拍的照片

2009-10-11 17:57:00

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