1、背景知识
本文代码基于jdk1.8分析,《Java编程思想》中有如下描述:
![](https://img-blog.csdn.net/20170512104919959?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaG9uZ2hhaWxpYW5nODg4/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
另外再看下Object.java对hashCode()方法的说明:
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- public native int hashCode();
对于3点约定翻译如下:
1)在java应用执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一对象调用多次hashCode方法都必须始终如一地同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行该方法返回的整数可以不一致。
2)如果两个对象根据equals(Object)方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。
3)如果两个对象根据equals(Object)方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法没必要产生不同的整数结果。但是程序猿应该知道,给不同的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表(hash table)的性能。
因此,覆盖equals时总是要覆盖hashCode是一种通用的约定,而不是必须的,如果和基于散列的集合(HashMap、HashSet、HashTable)一起工作时,特别是将该对象作为key值的时候,一定要覆盖hashCode,否则会出现错误。那么既然是一种规范,那么作为程序猿的我们就有必要必须执行,以免出现问题。
下面就以HashMap为例分析其必要性
2、HashMap内部实现
常用形式如下:
- public class PhoneNumber {
- private int areaCode;
- private int prefix;
- private int lineNumber;
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- public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNumber) {
- this.areaCode = areaCode;
- this.prefix = prefix;
- this.lineNumber = lineNumber;
- }
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- @Override
- public boolean equals(Object o) {
- if (this == o) return true;
- if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
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- PhoneNumber that = (PhoneNumber) o;
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- if (areaCode != that.areaCode) return false;
- if (prefix != that.prefix) return false;
- return lineNumber == that.lineNumber;
- }
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- @Override
- public int hashCode() {
- int result = areaCode;
- result = 31 * result + prefix;
- result = 31 * result + lineNumber;
- return result;
- }
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- public static void main(String[] args){
- Map<PhoneNumber,String> phoneNumberStringMap = new HashMap<PhoneNumber,String>(); 1)初始化
- phoneNumberStringMap.put(new PhoneNumber(123, 456, 7890), "honghailiang"); 2)put存储
- System.out.println(phoneNumberStringMap.get(new PhoneNumber(123, 456, 7890))); 3)get获取
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- }
- }
1)初始化
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- public HashMap() {
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- }
创建一个具有默认负载因子的HashMap,默认负载因子是0.75
2)put存储
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- public V put(K key, V value) {
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
通过注释可以看出,key值相同的情况下,会将前者覆盖,也就是HashMap中不允许存在重复的Key值。并且该方法是有返回值的,返回key值的上一个value,如果之前没有map则返回null。继续看putVal
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- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- else if (p instanceof TreeNode)
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- if (e != null) {
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- if (++size > threshold) <span class="comment">
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
可以看到第一个参数时key的hash,如下
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- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
综合考虑了速度、作用、质量因素,就是把key的hashCode的高16bit和低16bit异或了一下。因为现在大多数的hashCode的分布已经很不错了,就算是发生了碰撞也用O(logn)
的tree去做了。仅仅异或一下,既减少了系统的开销,也不会造成的因为高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引起的碰撞。再回过头来看putVal
1.先判断存有Node数组table是否为null或者大小为0,如果是初始化一个tab并获取它的长度。resize()后面再说,先看下Node的结构
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- static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final int hash;
- final K key;
- V value;
- Node<K,V> next;
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- Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
- this.hash = hash;
- this.key = key;
- this.value = value;
- this.next = next;
- }
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- public final K getKey() { return key; }
- public final V getValue() { return value; }
- public final String toString() { return key + "=" + value; }
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- public final int hashCode() {
- return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
- }
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- public final V setValue(V newValue) {
- V oldValue = value;
- value = newValue;
- return oldValue;
- }
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- public final boolean equals(Object o) {
- if (o == this)
- return true;
- if (o instanceof Map.Entry) {
- Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
- if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
- Objects.equals(value, e.getValue()))
- return true;
- }
- return false;
- }
- }
Node实现了链表形式,用于存储hash值没有发生碰撞的hash、key、value,如果发生碰撞则用TreeNode存储,继承自Entry,并最终继承自Node
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- static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
- TreeNode<K,V> parent;
- TreeNode<K,V> left;
- TreeNode<K,V> right;
- TreeNode<K,V> prev;
- boolean red;
- TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
- super(hash, key, val, next);
- }
- ......
- }
2.以(n - 1) & hash为下标从tab中取出Node,如果不存在,则以hash、Key、value、null为参数new一个Node,存储到以(n - 1) & hash为下标的tab中
3.如果该下标中有值,也就是Node存在。如果为TreeNode,就用putTreeVal进行树节点的存储。否则以链表的形式存储,如果链表长度超过8则转为红黑树存储。
4.如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)
5.如果bucket(Node数组)满了(超过load factor*current capacity),就要resize。
总结:put存储过程:将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到Node位置,进一步存储,HashMap会根据当前Node的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。可见如果不覆盖hashCode就不能正确的存储。
3)get获取
看完put,再看下get
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- public V get(Object key) {
- Node<K,V> e;
- return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
- }
get方法又用到了hash(),是根据key的hash和key获取Node,返回的值就是Node的value属性。下面主要看下getNode方法即可
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- final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
- if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
- (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
- if (first.hash == hash &&
- ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return first;
- if ((e = first.next) != null) {
- if (first instanceof TreeNode)
- return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
- do {
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- return e;
- } while ((e = e.next) != null);
- }
- }
- return null;
- }
1)第一个直接命中
2)否则,获取下一个节点,如果是红黑树,则从红黑树中获取,否则循环节点链表,直至命中。命中的条件是hash相等且key也相同(基本类型==,自定义类则用equals)。
总结:获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到Node位置,并进一步调用==或equals()方法确定键值对。可见为了正确的获取,要覆盖hashCode和equals方法
题外话:当链表长度超过8的时候,java8用红黑树代替了链表,目的是提高性能,这里不展开。HashMap是基于Map接口的实现,存储键值对时,它可以接收null的键值,是非同步的,HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。
3、为什么覆盖equals的时候要覆盖hashCode
通过HashMap的实现原理,可以看出当自定义类作为key值存在的时候一定要这样做,但不作为key值可以选择不这样做(但为了规范起见,还是要覆盖,因此就变成了必须的了)。如果将测试代码中的equals或hashCode注释掉都不能得到正确的结果:
- public class PhoneNumber {
- private int areaCode;
- private int prefix;
- private int lineNumber;
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- public PhoneNumber(int areaCode, int prefix, int lineNumber) {
- this.areaCode = areaCode;
- this.prefix = prefix;
- this.lineNumber = lineNumber;
- }
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- @Override
- public int hashCode() {
- int result = areaCode;
- result = 31 * result + prefix;
- result = 31 * result + lineNumber;
- return result;
- }
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- public static void main(String[] args){
- Map<PhoneNumber,String> phoneNumberStringMap = new HashMap<PhoneNumber,String>();
- phoneNumberStringMap.put(new PhoneNumber(123, 456, 7890), "honghailiang");
- System.out.println(phoneNumberStringMap.get(new PhoneNumber(123, 456, 7890)));
- }
- }
上述结果均为null;
题外话Java中的基本类型可以作为key值,包括String类,String类已经覆盖了equals方法和hashCode方法。