Cocos2dx,lua
柒-步
柒步成师
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lua json
编码环境:Xcode5.0 + cocos2d-x-2.2.2目前的Cocos2d-x的项目中,绝大多数多使用到了lua脚本语言,今天我们就来学习一下在Lua脚本中如何解析和编码json格式数据。在Cocos2d-x 2.2.2的版本中,引擎内部为我们提供了json4Lua的模块来帮助开发者进行Json解析,在引擎中文件被命名为json.lua,json4Lua包含了两个功能,解码转载 2014-08-29 09:36:06 · 903 阅读 · 0 评论 -
如何安装和设置Cocos Code IDE
如何安装和设置Cocos Code IDEwangshuai2014-07-21 17:32:1411956 次阅读概述《Cocos Code IDE》一文介绍了Cocos Code IDE的基本特征。Cocos Code IDE是进行Cocos2d-x Lua 和Javascript游戏开发、调试、发布的完整工具组件。它支持Cocos2d-x v3.x转载 2014-08-29 12:43:56 · 1155 阅读 · 0 评论 -
lua编译
用VS生成lua.exe、luac.exe、lua51.dll、lua51.lib (2012-04-24 10:06:31)标签: lua学习 杂谈分类: lua1.下载lua源代码包,解压到本地硬盘http://www.lua.org/ftp/2.启动一个Visual Studio 命令行工具,转载 2014-12-03 14:33:45 · 596 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解
作者: 发布日期:2013-05-12 22:35:53我来说两句(0)3Tag标签:Cocos2d-x 屏幕适配 转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4转载 2014-08-06 16:01:46 · 522 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx jar
现在cocos2dx游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博、微信、QQ空间等。 而传统的方式,比如你要分享到新浪微博这一个平台、就要申请新浪微博开发者帐号,植入新浪微博的SDK。如果要分享到多个平台就要每个平台这么走一遭,很麻烦。 而我在实现这个功能时,发现友盟的社会化组件已经集成了很多平台了,到目前为止,有QQ空间、新浪微博、短信、腾讯微博、邮件、转载 2014-09-11 10:03:28 · 1668 阅读 · 0 评论 -
lua 解压缩文件zlib
bool ZipUtils::uncompressDir(char* filename, char* destPath){ if (filename == NULL || destPath == NULL) { CCLOG("source zip is null or dest path is null!"); return false;转载 2014-12-04 10:26:11 · 3996 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用tinyxml2解析&存储xml
我用的是2.1.4的cocos2d-x,里面自带有tinyxml2库。好像2.1.0以上都有了导入头文件:#include "support/tinyxml2/tinyxml2.h" 一:创建xml并保存//要储存XML文件的路径 std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrita转载 2014-08-08 15:11:43 · 619 阅读 · 0 评论 -
c++ lua
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co转载 2014-09-10 10:44:42 · 714 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker
这里是TextruePacker的免费key的获取方法,首先在此感谢Andreas Low先生,他的慷慨让大家不用费心费力的去找破解版,只需要填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license 这个链接即可,申请一般一天之内就会收到邮件回复的序列号了。再次感情TexturePacker的作者Andreas Low 先生!原创 2014-08-27 09:32:18 · 526 阅读 · 0 评论 -
小金登陆游戏
最近写了一个小游戏小金登陆已经上线,纯LUA+COCOS2dx开发。在木蚂蚁市场和机锋市场上线,喜欢的童鞋可以去玩玩。原创 2015-06-26 18:21:19 · 1395 阅读 · 0 评论 -
CCAction
【Cocos2D-X 】初窥门径(5)CCAction:动作2013-05-23 03:39:57 发表评论瞬时动作瞬时动作不需要时间,立即完成//放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300))); //隐藏,=setVisible转载 2014-09-04 17:52:59 · 570 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx工程中接入支付宝sdk
cocos2dx工程中接入支付宝sdk[摘要]本文是对cocos2dx工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。1. 首先去支付宝官网下载开发者文档2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图:(1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图转载 2015-07-15 17:20:12 · 5838 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测
Cocos2d-x3.2总结---使用物理引擎进行碰撞检测【转自】: http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包转载 2015-03-03 13:16:41 · 1149 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 内存管理
【Himi转载推荐之一】如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及转载 2014-12-13 14:00:35 · 742 阅读 · 0 评论 -
texturepacker
做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐我用Zwoptex,用起来也很方便。可是慢慢的我又发现了一个工具TexturePacker。 当我们来比较Textu转载 2014-08-26 17:46:09 · 788 阅读 · 0 评论