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C++站点

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2015-09-08 10:15:59

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C++多进程并发框架FFLIB

原文 C++多进程并发框架FFLIB          三年来一直从事服务器程序开发,一直都是忙忙碌碌,不久前结束了职业生涯的第一份工作,有了一个礼拜的休息时间,终于可以写写总结了。于是把以前的开源代码做了整理和优化,这就是FFLIB。虽然这边总结看起来像日记,有很多废话,但是...

2015-04-15 13:48:21

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分布式模式之Broker模式

问题来源: 创建一个游戏系统,其将运行在互联网的环境中。客户端通过WWW服务或特定的客户端软件连接到游戏服务器,随着流量的增加,系统不断的膨胀,最终后台数据、业务逻辑被分布式的部署。然而相比中心化的系统,复杂度被无可避免的增大了,该如何降低各个组件之间的耦合度。 挑战: 需要保证可伸...

2015-04-15 13:41:25

阅读数:486

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C++开源日志库:log4cplus

说起日志系统,不得不提大名鼎鼎的Log4j,特别是使用Java的人们,可以说是无人不知无人不晓无人不用。Log4j以其简单的使用方式(引入一个jar包,一行代码即可调用),灵活(可通过配置文件随意配置),功能强大(多个级别,可配置多个输出目的地,Console,File,系统日志,远端的LogSe...

2015-03-31 17:22:34

阅读数:505

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PostQueuedCompletionStatus函数

PostQueuedCompletionStatus函数,向每个工作者线程都发送—个特殊的完成数据包。该函数会指示每个线程都“立即结束并退出”.下面是PostQueuedCompletionStatus函数的定义:  BOOL PostQueuedCompletionStatus(     H...

2015-03-13 11:12:25

阅读数:827

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深度探索I/O完成端口

引言 要想编写一个高性能的服务器应用程序,必须实现一个高效的线程模型。让太少或者太多的服务器线程来处理客户的请求,都可能导致性能问题。例如,如果一个服务器创建单个线程来处理所有的请求,那么客户端可能长期等待而得不到响应,因为服务器同一时刻只能忙于处理一个请求。当然单个线程也能并发处理多个请求...

2015-03-13 11:12:08

阅读数:285

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完成端口(I/O completion)原理

异步过程调用(apcs)问题: 只有发overlapped请求的线程才可以提供callback函数(需要一个特定的线程为一个特定的I/O请求服务)。 完成端口(I/O completion)的优点: 不会限制handle个数,可处理成千上万个连接。I/O completion p...

2015-03-13 11:08:21

阅读数:407

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AcceptEx

Winsock2的其他供应商不一定会实现AcceptEx函数。同样情况也包括的其他Microsoft的特定APIs如TransmitFile,GetAcceptExSockAddrs以及其他Microsoft将在以后版本的windows里。     在运行WinNT和Win2000的系统上,...

2015-03-11 16:17:30

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