柒步的专栏

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成长系统的设计方法

成长系统的设计方法 目录 成长系统的设计方法.....................................1 一、坑的使用方式.........................................4       1、时效性...........

2015-05-07 12:38:13

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网游服务器通信架构的设计方案

随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧 缺的 是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务 器端完...

2015-04-22 15:31:40

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大型网站架构演化

原文 一、大型网站系统特点   (1)高并发、大流量:PV量巨大   (2)高可用:7*24小时不间断服务   (3)海量数据:文件数目分分钟xxTB   (4)用户分布广泛,网络情况复杂:网络运营商   (5)安全环境恶劣:黑客的攻击   (6)...

2015-04-16 17:45:04

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大型网络游戏服务器的框架设计

原文 服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。 经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。 今天开始,陆续利用业余时间将...

2015-04-16 17:17:02

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MMORPG服务器架构

原文 MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。 4.开源的网络服务器引擎 5.参考书籍,博...

2015-04-15 16:14:29

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