23种设计模式实现
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《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”
机器人梦想家
211&985本硕保送华中科技大学,韩国庆北大学联合培养。申请十多项专利,曾在武汉华中数控负责五轴加工中心轨迹速度优化,深圳汇川技术负责复杂数控系统设计开发,机器人独角兽企业担任TechLeader。立志在机器人自动化领域做出一番成绩,希望和大家一起进步!
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简单易懂23种设计模式——迭代器模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——迭代器模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设原创 2020-09-15 20:16:44 · 1486 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——访问者模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——访问者模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12345 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对原创 2020-08-31 02:48:32 · 1268 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——状态模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——状态模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”1234 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的原创 2020-08-17 23:52:42 · 1464 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——备忘录模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——备忘录模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设原创 2020-08-12 20:26:27 · 1247 阅读 · 0 评论 -
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23种设计模式C++实现——命令模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计原创 2020-08-10 23:05:36 · 1458 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——观察者模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——观察者模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设原创 2020-08-10 23:02:35 · 1526 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——策略模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——策略模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计原创 2020-08-01 12:52:54 · 1251 阅读 · 1 评论 -
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23种设计模式C++实现——组成模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。”12 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计原创 2020-07-25 01:40:49 · 1466 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——责任链模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——责任链模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计更原创 2020-07-09 22:17:08 · 1373 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——模板方法模式【含C++代码实例】
23种设计模式C++实现——模板方法模式 在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计原创 2020-07-09 22:15:32 · 1261 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——解释器模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2020-06-16 20:43:42 · 1424 阅读 · 5 评论 -
简单易懂23种设计模式——代理模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-12-23 20:13:52 · 1150 阅读 · 7 评论 -
简单易懂23种设计模式——外观模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计更灵活、优雅,最终复用性更好。它们帮助设计者将新的设原创 2019-08-13 19:31:45 · 1137 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——装饰者模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-08-07 20:28:05 · 1337 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——桥接模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-07-18 22:16:02 · 1235 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——适配器模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-07-15 21:16:23 · 1304 阅读 · 1 评论 -
简单易懂23种设计模式——单例模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-06-18 20:17:25 · 1739 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——中介者模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-04-16 21:35:03 · 1171 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——原型模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-04-08 23:50:47 · 1588 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——建造者模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-04-02 21:31:06 · 1594 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——抽象工厂模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-03-13 19:43:32 · 1442 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——工厂方法模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用的解决方案。这些重复的模式方案解决特定的问题,使得面向对象的设计更灵活、优雅,最终复用性更好。原创 2019-03-05 21:24:15 · 2016 阅读 · 0 评论 -
简单易懂23种设计模式——享元模式【含C++代码实例】
在做面向对象的软件开发时我们往往想达到更高的代码可复用性和更合理的软件颗粒度。 根据《设计模式——可复用面向对象软件的基础》所说:“你必须找到相关的对象,以适当的颗粒度将他们回归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。” 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以...原创 2019-09-29 20:02:08 · 1606 阅读 · 9 评论 -
简单易懂23种设计模式——概要(索引汇总)【含C++代码实例】
对于设计模式的学习主要参考文献为——设计模式,可复用面向对象软件的基础(Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented SoftWare Erich.)什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人...原创 2019-02-20 18:51:46 · 3280 阅读 · 2 评论