原文1:
本文基于下面几个知识点:
1 原型法设计模式
在.Net中可以使用clone()来实现原型法
原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。
2 javascript的方法可以分为三类:
a 类方法
b 对象方法
c 原型方法
例子:
{
this .name = name;
// 对象方法
this .Introduce = function (){
alert( " My name is " + this .name);
}
}
// 类方法
People.Run = function (){
alert( " I can run " );
}
// 原型方法
People.prototype.IntroduceChinese = function (){
alert( " 我的名字是 " + this .name);
}
// 测试
var p1 = new People( " Windking " );
p1.Introduce();
People.Run();
p1.IntroduceChinese();
3 obj1.func.call(obj)方法
意思是将obj看成obj1,调用func方法
好了,下面一个一个问题解决:
prototype是什么含义?
javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。
A.prototype = new B();
理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。
先看一个实验的例子:
{
this .showMsg = function ()
{
alert( " baseClass::showMsg " );
}
}
function extendClass()
{
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。
extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。
那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?
下面是扩展实验2:
{
this .showMsg = function ()
{
alert( " baseClass::showMsg " );
}
}
function extendClass()
{
this .showMsg = function ()
{
alert( " extendClass::showMsg " );
}
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 显示extendClass::showMsg
实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数。
那么又会有一个新的问题:
如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?
答案是可以使用call:
var instance = new extendClass();
var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance); // 显示baseClass::showMsg
这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”
好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);
这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法
最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:
function baseClass()
{
this .showMsg = function ()
{
alert( " baseClass::showMsg " );
}
this .baseShowMsg = function ()
{
alert( " baseClass::baseShowMsg " );
}
}
baseClass.showMsg = function ()
{
alert( " baseClass::showMsg static " );
}
function extendClass()
{
this .showMsg = function ()
{
alert( " extendClass::showMsg " );
}
}
extendClass.showMsg = function ()
{
alert( " extendClass::showMsg static " )
}
extendClass.prototype = new baseClass();
var instance = new extendClass();
instance.showMsg(); // 显示extendClass::showMsg
instance.baseShowMsg(); // 显示baseClass::baseShowMsg
instance.showMsg(); // 显示extendClass::showMsg
baseClass.showMsg.call(instance); // 显示baseClass::showMsg static
var baseinstance = new baseClass();
baseinstance.showMsg.call(instance); // 显示baseClass::showMsg
< / script>
出处:(http://www.cnblogs.com/yjf512/)
原文2:
函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:
Example PT1
CODE:
function Test()
{
}
alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
Example PT2
CODE:
function Fish(name,color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;
接下来让我们作几条鱼:
CODE:
var fish1=newFish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");
再来看看鱼都有哪些属性:
CODE:
for (int i=1;i<=3; i++)
{
var fish=eval_r("fish"+i);
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}
输出应该是:
CODE:
"mackarel, gray, water,20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看ExampleDT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
function Employee(name, salary)
{
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=functionaddSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
var boss1=newEmployee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
CODE:
alert(boss1.getSalary());
alert(boss2.getSalary());
alert(boss3.getSalary());
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2,boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和Example DT8的图表作一下对比)。
地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7045cb9e0100rtoh.html
原文3:
JavaScript中__proto__与prototype的关系
这里讨论下对象的内部原型(__proto__)和构造器的原型(prototype)的关系。
一、所有构造器/函数的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function)
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Number.__proto__ === Function.prototype
// true
Boolean.__proto__ === Function.prototype
// true
String.__proto__ === Function.prototype
// true
Object.__proto__ === Function.prototype
// true
Function.__proto__ === Function.prototype
// true
Array.__proto__ === Function.prototype
// true
RegExp.__proto__ === Function.prototype
// true
Error.__proto__ === Function.prototype
// true
Date.__proto__ === Function.prototype
// true
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JavaScript中有内置(build-in)构造器/对象共计12个(ES5中新加了JSON),这里列举了可访问的8个构造器。剩下如Global不能直接访问,Arguments仅在函数调用时由JS引擎创建,Math,JSON是以对象形式存在的,无需new。它们的__proto__是Object.prototype。如下
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Math.__proto__ === Object.prototype
// true
JSON.__proto__ === Object.prototype
// true
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上面说的“所有构造器/函数”当然包括自定义的。如下
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// 函数声明
function
Person() {}
// 函数表达式
var
Man =
function
() {}
console.log(Person.__proto__ === Function.prototype)
// true
console.log(Man.__proto__ === Function.prototype)
// true
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这说明什么呢?
所有的构造器都来自于Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身。所有构造器都继承了Function.prototype的属性及方法。如length、call、apply、bind(ES5)。
Function.prototype也是唯一一个typeof XXX.prototype为 “function”的prototype。其它的构造器的prototype都是一个对象。如下
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console.log(
typeof
Function.prototype)
// function
console.log(
typeof
Object.prototype)
// object
console.log(
typeof
Number.prototype)
// object
console.log(
typeof
Boolean.prototype)
// object
console.log(
typeof
String.prototype)
// object
console.log(
typeof
Array.prototype)
// object
console.log(
typeof
RegExp.prototype)
// object
console.log(
typeof
Error.prototype)
// object
console.log(
typeof
Date.prototype)
// object
console.log(
typeof
Object.prototype)
// object
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噢,上面还提到它是一个空的函数,alert(Function.prototype) 下看看。
知道了所有构造器(含内置及自定义)的__proto__都是Function.prototype,那Function.prototype的__proto__是谁呢?
相信都听说过JavaScript中函数也是一等公民,那从哪能体现呢?如下
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console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype)
// true
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这说明所有的构造器也都是一个普通JS对象,可以给构造器添加/删除属性等。同时它也继承了Object.prototype上的所有方法:toString、valueOf、hasOwnProperty等。
最后Object.prototype的__proto__是谁?
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Object.prototype.__proto__ ===
null
// true
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已经到顶了,为null。
二、所有对象的__proto__都指向其构造器的prototype
上面测试了所有内置构造器及自定义构造器的__proto__,下面再看看所有这些构造器的实例对象的__proto__指向谁?
先看看JavaScript引擎内置构造器
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var
obj = {name:
'jack'
}
var
arr = [1,2,3]
var
reg = /hello/g
var
date =
new
Date
var
err =
new
Error(
'exception'
)
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype)
// true
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype)
// true
console.log(reg.__proto__ === RegExp.prototype)
// true
console.log(date.__proto__ === Date.prototype)
// true
console.log(err.__proto__ === Error.prototype)
// true
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再看看自定义的构造器,这里定义了一个Person
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function
Person(name) {
this
.name = name
}
var
p =
new
Person(
'jack'
)
console.log(p.__proto__ === Person.prototype)
// true
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p是Person的实例对象,p的内部原型总是指向其构造器Person的prototype。
每个对象都有一个constructor属性,可以获取它的构造器,因此以下打印结果也是恒等的
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function
Person(name) {
this
.name = name
}
var
p =
new
Person(
'jack'
)
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype)
// true
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上面的Person没有给其原型添加属性或方法,这里给其原型添加一个getName方法
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function
Person(name) {
this
.name = name
}
// 修改原型
Person.prototype.getName =
function
() {}
var
p =
new
Person(
'jack'
)
console.log(p.__proto__ === Person.prototype)
// true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype)
// true
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可以看到p.__proto__与Person.prototype,p.constructor.prototype都是恒等的,即都指向同一个对象。
如果换一种方式设置原型,结果就有些不同了
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function
Person(name) {
this
.name = name
}
// 重写原型
Person.prototype = {
getName:
function
() {}
}
var
p =
new
Person(
'jack'
)
console.log(p.__proto__ === Person.prototype)
// true
console.log(p.__proto__ === p.constructor.prototype)
// false
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这里直接重写了Person.prototype(注意:上一个示例是修改原型)。输出结果可以看出p.__proto__仍然指向的是Person.prototype,而不是p.constructor.prototype。
这也很好理解,给Person.prototype赋值的是一个对象直接量{getName: function(){}},使用对象直接量方式定义的对象其构造器(constructor)指向的是根构造器Object,Object.prototype是一个空对象{},{}自然与{getName: function(){}}不等。如下
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var
p = {}
console.log(Object.prototype)
// 为一个空的对象{}
console.log(p.constructor === Object)
// 对象直接量方式定义的对象其constructor为Object
console.log(p.constructor.prototype === Object.prototype)
// 为true,不解释
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上面代码中用到的__proto__目前在IE6/7/8/9中都不支持。IE9中可以使用Object.getPrototypeOf(ES5)获取对象的内部原型。
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var
p = {}
var
__proto__ = Object.getPrototypeOf(p)
console.log(__proto__ === Object.prototype)
// true
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