Cocos2d-x 学习笔记

本文如未特殊说明的地方,使用的是Cocos2d-x 3.0版本。


 

1, 在Mac上构建Cocos2d-x的开发环境

http://www.himigame.com/android-game/636.html


2, Cocos2d-x的内存理解

1)在被加入到CCArray的时候,会被做retain的操作。 同样remove的时候也调用 release操作。

 

3, 直接绘制一些基本图形,如直线,Rectangle 等,可以使用cocos2d::DrawPrimitives

 

4, 使用Lua的方法 

    // register lua engine
    LuaEngine* pEngine = LuaEngine::getInstance();
    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(pEngine);

    std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
    pEngine->executeScriptFile(path.c_str());

注意,在使用Cocos2d-x 3.0版本时,发现必须提供"Deprecated.lua"文件,从cocos2d-x库中将该文件放到Resource文件夹下。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值