使用CATiledLayer优化PDF展示

iOS中提供了一个非常好的PDF解析类库,可以很方便地使用CGPDFDocumentRef读取PDF文件内容。但是由于PDF文件一般尺寸都比较大,一次性把内容展示出来,比较占内存。为了优化展示而不浪费不必要的内存消耗,可以使用视图UIView的CALayer机制,可以使用 CATiledLayer把PDF页面分成好几个区域,展示哪个区域就调用哪个区域的数据,可以大大节省内存开销。对大尺寸的图像,也可以使用这种原理来处理。

首先使用CGPDFDocumentRef读取PDF文件,使用CGPDFDocumentGetPage方法获取到指定页的CGPDFPageRef。

下面提供这个思路的主要代码片段:
01    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
02    {
03        CGPDFPageRef pageRef = myPageRef
04            if (pageRef != nil && ctx != nil) {
05                [(NSObject*)pageRef retain];
06                //prevent releasing while drawing
07                CGPDFPageRetain(pageRef);
08                CGContextRetain(ctx);
09                CGContextSaveGState(ctx);
10
11                CGRect bounding = layer.bounds;
12                CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
13                CGContextFillRect(ctx, CGContextGetClipBoundingBox(ctx));
14                CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, bounding.size.height);
15                CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
16                CGContextConcatCTM(ctx, CGPDFPageGetDrawingTransform(pageRef, kCGPDFCropBox, bounding, 0, true));
17                CGContextDrawPDFPage(ctx, pageRef);
18                CGContextRestoreGState(ctx);
19                CGContextRelease(ctx);
20                CGPDFPageRelease(pageRef);
21                [(NSObject*)pageRef release];
22            }
23
24    }

以上代码就显示出PDF内容了。

继续完善以上代码。

由于PDF读取一般速度比较慢,因此用户会有一个等待的时间,此时屏幕就会显示空白,为了弥补这个不好看的效果,可以考虑在展示层CALayer后增加一个背景图片CALayer。
1    //设置背景层
2    self.imageLayer = [CALayer layer];
3    //设置层的图像
4    self.imageLayer.contents = (id) yourUIImage.CGImage;
5    //将背景层添加到视图中去
6    [self.layer addSublayer:self.imageLayer];

另外,由于显示PDF的速度也不一定很快,尤其在切换PDF页面时。其实展示PDF最终希望是能够看清楚内容,如果缩放的比例大小,看不清内容的话,这种展示对用户来说也没有多少实际意义。因此可以利用这点做一些技巧性的优化,当PDF缩放比例太小时,就不要显示真正的PDF内容,而显示一个自己的图像,或者页面缩略图也行。优化上面方法drawLayer:的代码:
01    - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
02
03    {
04        if(self.zoomScale < 2.0 ){
05            CGImageRef  cgImage = yourUIImage.CGImage;
06            if( cgImage != nil )
07            {
08                CGContextSaveGState( context );
09                CGRect bounding = self.bounds;
10                CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, bounding.size.height);
11                CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
12                CGContextDrawImage( context, bounding, cgImage );
13                CGContextRestoreGState( context );
14            }
15        }else {
16            CGPDFPageRef pageRef = myPageRef
17            …
18        }
19    }

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CATiledLayer 是一个可以用来加载和显示大尺寸瓦片地图的图层类。瓦片地图是一种将地图分割成许多小块(瓦片)并按需加载显示的技术。 CATiledLayer 在处理瓦片地图时具有很多优势。首先,它可以分割整个地图成许多小瓦片,这样只有在需要显示的时候才加载对应的瓦片,有效地节省了内存空间。其次,CATiledLayer 支持异步地加载瓦片,这意味着在瓦片加载过程中,用户仍然可以滑动和放大缩小地图而不会有明显的卡顿。此外,CATiledLayer 还可以自动处理瓦片的级别细节,即在放大和缩小地图时,会自动加载和卸载相应级别的瓦片,以提供更好的用户体验。 使用 CATiledLayer 加载瓦片地图的过程主要包括以下几个步骤。首先,我们需要将整个地图图片切割成许多小瓦片,并为每个瓦片创建一个对应的 CATiledLayer。然后,我们需要实现一个自定义的 UIView,并将其 layer 类型设置为 CATiledLayer。在自定义的 UIView 中,我们需要实现 drawRect 方法,在该方法中根据当前的可视区域,使用 CGContextDrawImage 方法将需要显示的瓦片绘制到屏幕上。此外,我们还需要实现一个自定义的 UIScrollView,用于处理地图的滑动和缩放,以及对应瓦片的加载和卸载。 总的来说,CATiledLayer 瓦片地图是一种高效加载和显示大尺寸地图的技术,它通过分割地图成小瓦片并按需加载显示,提供了更好的用户体验和内存效率。
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