MFC中popup、child、overlapped对话框的区别

overlapped window,从窗口关系的角度,可独立存在。


child窗口,依附于parentwindow窗口,随parentwindow存在而存在,显示在parent内部


Popup窗口,弹出窗口,依附于parentwindow窗口,随parentwindow存在而存在, 相对于parentwindow位置可超过边界。


overlapped 是一个 MFC 的组合,意思是:具有标题栏、最大最小化、可调整边框的窗口。
都用于基于单文档、多文档的程序;

Popup 是弹出窗口,多用于基于 CDialog 的程序;

Child 是子对话框,一般用于嵌入父窗口,比如属性页等。
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要设置MFC对话框为半透明,可以使用以下步骤: 1. 打开对话框资源文件(例如MyDialog.rc)。 2. 选择对话框并打开其属性窗口。 3. 在属性窗口,找到“Style”属性,并将其设置为“Popup”。 4. 找到“ExStyle”属性,并将其设置为“Transparent”。 5. 保存并关闭资源文件。 6. 打开对话框的头文件(例如MyDialog.h)。 7. 在头文件添加以下代码: ``` BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); ``` 8. 在对话框的源文件(例如MyDialog.cpp)实现这些函数: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置背景透明 SetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(RGB(255, 255, 255), 200, LWA_ALPHA); return TRUE; } void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 绘制对话框内容 // ... // 绘制背景透明 dc.FillSolidRect(0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), RGB(255, 255, 255)); } BOOL CMyDialog::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 防止擦除背景 return TRUE; } ``` 在这些函数,我们使用SetWindowLong和SetLayeredWindowAttributes函数将对话框设置为半透明。在OnPaint函数,我们绘制对话框内容,并使用FillSolidRect函数绘制背景透明。在OnEraseBkgnd函数,我们返回TRUE以防止擦除背景。 现在,您的MFC对话框应该显示为半透明了!

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