一个关于python类成员变量的例子,求解释

本文详细解析了Python类中成员变量的区别,并探讨了在类外修改成员变量时程序安全性的考虑。通过实例代码,展示了如何合理设计类成员以确保程序稳定性和安全性。
class sd():
	a = 1
	def __init__(self):
		self.b = 2

	def ss(self):
		self.c = 3


sf = sd()

print sf.a
print sf.b
#print sf.c

sf.a += 1
sf.b += 2
#sf.c += 3

print sf.a
print sf.b
#print sf.c


结果如下:

1

2

2

4

问题:

1.上述两中类成员变量的区别

2.如果在类的外面能够随便更改类的成员的话,那么这样的程序安全性会高么?python为什么会这样设计呢

求解释

### 变量成员变量的定义 在 Python 中,可以包含两种主要型的变量:**变量**和**成员变量**。变量属于本身,而成员变量属于实例。 ### 变量 变量是在中定义但在任何方法之外的变量。它们属于本身,而不是实例。因此,所有实例共享相同的变量值。变量可以通过名或实例来访问。例如: ```python class Animal: num = 0 # 变量 def __init__(self, name, color): self.name = name # 成员变量 self.color = color # 成员变量 ``` 在这个例子中,`num` 是一个变量,所有 `Animal` 实例都可以访问它。变量通常用于存储与相关的信息,而不是与特定实例相关的信息[^1]。 ### 成员变量 成员变量是在的方法中定义的变量,通常在 `__init__` 方法中初始化。它们属于实例,每个实例都有自己独立的成员变量。例如: ```python class Animal: num = 0 # 变量 def __init__(self, name, color): self.name = name # 成员变量 self.color = color # 成员变量 ``` 在这个例子中,`name` 和 `color` 是成员变量,每个 `Animal` 实例都有自己的 `name` 和 `color` 值。成员变量通常用于存储与特定实例相关的信息[^2]。 ### 变量成员变量的访问和修改 变量可以通过名或实例来访问和修改。如果通过名来修改变量,所有实例变量值都会受到影响。如果通过实例来修改变量,只会改变该实例变量值,而不会影响或其他实例变量值。例如: ```python class Animal: num = 0 # 变量 def __init__(self, name, color): self.name = name # 成员变量 self.color = color # 成员变量 def show(self): print("名字:{},颜色:{},数量:{}".format(self.name, self.color, Animal.num)) ani1 = Animal("fish", "white") ani2 = Animal("bird", "green") ani1.show() # 输出:名字:fish,颜色:white,数量:0 ani2.show() # 输出:名字:bird,颜色:green,数量:0 Animal.num = 2 # 修改变量的值 ani1.show() # 输出:名字:fish,颜色:white,数量:2 ani2.show() # 输出:名字:bird,颜色:green,数量:2 ``` 在这个例子中,`Animal.num = 2` 修改了变量 `num` 的值,所有实例的 `num` 值都被更新为 2。如果通过实例来修改变量,只会改变该实例变量值: ```python ani1.num = 3 # 修改实例ani1的变量值 ani1.show() # 输出:名字:fish,颜色:white,数量:3 ani2.show() # 输出:名字:bird,颜色:green,数量:2 ``` 在这个例子中,`ani1.num = 3` 只改变了 `ani1` 实例的 `num` 值,而 `ani2` 实例的 `num` 值仍然是 2。 ### 变量成员变量的区别 - **作用域**:变量属于本身,所有实例共享相同的变量值;成员变量属于实例,每个实例都有自己独立的成员变量。 - **访问方式**:变量可以通过名或实例来访问;成员变量只能通过实例来访问。 - **修改方式**:变量可以通过名或实例来修改;成员变量只能通过实例来修改。 ### 示例代码 以下是一个完整的示例代码,展示了变量成员变量的使用: ```python class Animal: num = 0 # 变量 def __init__(self, name, color): self.name = name # 成员变量 self.color = color # 成员变量 def show(self): print("名字:{},颜色:{},数量:{}".format(self.name, self.color, Animal.num)) # 创建实例 ani1 = Animal("fish", "white") ani2 = Animal("bird", "green") # 显示初始值 ani1.show() # 输出:名字:fish,颜色:white,数量:0 ani2.show() # 输出:名字:bird,颜色:green,数量:0 # 修改变量 Animal.num = 2 # 显示修改后的值 ani1.show() # 输出:名字:fish,颜色:white,数量:2 ani2.show() # 输出:名字:bird,颜色:green,数量:2 # 通过实例修改变量 ani1.num = 3 # 显示修改后的值 ani1.show() # 输出:名字:fish,颜色:white,数量:3 ani2.show() # 输出:名字:bird,颜色:green,数量:2 ``` ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值