网络基础(二)------自学黑客第二次记录

计算机网络模型与TCP/UDP协议

主要有三个网络模型:OSI七层参考模型、TCP/IP四层模型、TCP/IP五层模型

一、 OSI七层参考模型
是国际标准化组织【International Standard Organization】于1984年颁布的开放系统互联OSI【Open System Interconnection】参考模型。

  1. 物理层
    完成相邻节点之间的原始比特流传输,主要负责“0”和“1”电信号传输
  2. 数据链路层
    负责上层数据封装成固定格式的帧。规定解读方式:多少个0和1算一组?每个信号有什么意义?它在物理层的上方,确定了0和1的分组方式。
    (1)以太网
    “以太网”规定,一组电信号构成一个数据包,叫做“帧(Frame)”;每一帧分成两个个部分:标头(Head)和数据(Data)。1500 MTU
    因此,数据链路层链路层的数据包就叫“以太网数据包”,他由“标头”和“数据”两部分组成——其中,“标头”包含数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等。
    (2)MAC地址
    上面我们提到,以太网数据包的“标头”包含了发送者和接受者的信息,那么,发送者和接受者是如何标识的呢?
    以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有“网卡”接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡,网卡的地址,就是数据包的发送地址和接受地址,也叫MAC地址【图2】。
    每块网卡出厂的时候,都有全世界独一无二的MAC地址,长度是48位的二进制,通常用12个十六进制数表示。前6个十六进制是厂商编号,后6个是该厂商的网卡流水号,有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了。
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二、OSI七层模型与TCP/IP模型
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三、TCP/IP参考模型

  1. TCP/IP【传输控制协议、网络互连协议】
    是一系列协议的集合
  2. 对应网络协议
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注释: HTTP[超文本传输协议]、FTP【文件传输】 SMTP【简单邮件传输】DNS【域名解析】TFTP、SNMP
TCP【传输控制协议】 UDP【用户数据报协议】 TCP协议更加稳定可靠,UDP协议传输速率更高 ICMP[网际控制报文协议] ;
IGMP[网际组管理] IP、ARP[地址解析]RARP[逆地址解析]

四、数据传输过程

  1. 数据封装过程
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  2. 数据解封装过程

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  1. PDU【协议数据单元】
    是同层之间传递的数据单位;
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  2. 网络中各层典型设备

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五、TCP协议和UDP协议
(一)TCP(Transmission Control Protocol )传输控制协议

  1. 特点
    (1) 面向连接、可靠的进程到进程通信的协议;
    (2) 全双工;
    (3) 临时存储数据
  2. TCP报文段的首部格式

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注释: 源端口:发送方进程对应的端口号【16字段】 目标端口:接收端的进程,接收后根据此端口确定数据送给那个应用程序
控制位:URG:紧急指针有效位; ACK:当ACK=1时,确认序列号才有效 PSH:标志位1时要求接收方尽快将数据送达应用层;
RST:RST=1时,要求重新建立TCP连接; SYN:同步序号位,SYN=1时表示TCP需要连接;
FIN:发送端完成发送任务位,FIN=1时表示断开连接;

  1. TCP连接的三次握手:PC1–>PC2
    (1) 第一次握手
    PC1向PC2发送连接请求:SYN=1,其他5个控制位全为“0”
    (2) 第二次握手【分两部分,但会合并在一个数据包中】
    PC2收到PC1请求,向PC1回复确认消息;同时,PC2向PC1发送连接请求。
    ACK=1,其他5个控制位全为“0”;确认序列号是PC1初始序列号+1
    SYN=1,其他5个控制位全为“0”
    (3) 第三次握手
    PC1收到PC2回复,也发送一个确认信息;连接完成。
    ACK=1,其他5个控制位全为“0”;确认序列号是PC2初始序列号+1;
    (4) TCP三次握手示意图
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  2. TCP断开连接【四次挥手】
    客户端向服务器发送FIN=1,ACK=1的报文段
    服务器向客户端返回ACK=1报文段
    服务器向客户端发送FIN=1,ACK=1的报文段
    客户端向服务器返回ACK=1的报文段
    (1)TCP断开连接四次挥手示意图
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  3. TCP端口及其应用

在这里插入图片描述(二)UDP协议

  1. 概述
    是一个无连接、不保证可靠性的传输层协议,日常生活中多用UDP传输数据,正因为其无连接便可传输数据,使得数据传输效率与速度极大的提高。如QQ、微信、游戏语音,直播等

  2. UDP首部格式
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     校验和:检验数据差错,是UDP唯一可靠机制
    
  3. UDP常用端口
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