【 C++ 】map、multimap的介绍和使用

本文详细介绍了C++标准库中的map容器,包括其定义、插入、查找、删除等操作,重点解析了[]运算符重载和find函数的工作原理。此外,还介绍了multimap,它与map的区别在于key可以重复。map底层实现为红黑树,支持有序遍历,而multimap允许key的重复,适用于多对一的映射场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、map

        map的介绍

        map的定义

        insert插入函数

        map的迭代器

        [ ]运算符重载

        find查找函数

        erase删除函数

        其它函数

        总结

2、multimap

        multimap的介绍

        multimap的使用


1、map

map的介绍

  • 1、map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key值value组合而成的元素。
  • 2、在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  • 3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  • 4、map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • 5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • 6、map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件


map的定义

  • 1、指定key和value构造一个空map
map<int, string> m1;
  • 2、拷贝构造同类型map
map<int, string> m2(m1);
  • 3、使用迭代器区间构造一块内容
map<int, string> m3(m2.begin(), m2.end());
  • 4、构造一个指定大于的比较方式的map
map<int, string, greater<int>> m4;

insert插入函数

  • insert函数声明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x );
  • 接口说明:

在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功。x的类型为value_type,而value_type即pair的别名:

typedef pair<const Key, T> value_type;
  • 解释键值对:

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

因此,后续在使用insert时,首先用key和value构造一个pair对象,再把pair对象作为参数传入insert函数。

  • 插入方式如下:

1、借助pair构造函数:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
    pair<string, string> kv("byte", "字节");
	dict.insert(kv);
}

2、借助pair构造匿名对象插入:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
}

3、调用make_pair函数模板插入:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));//make_pair是库里的,不需要自己写
}

库里的make_pair源码如下:

template <class T1, class T2>
pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{
	return (pair<T1, T2>(x, y));
}

4、使用{}


void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert({ "right", "右边" });//C++11支持的写法,后续详谈
}
  • insert函数返回值说明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

insert函数的返回值是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型(pair::first)为指向新插入元素的迭代器或者没有插入成功(数据冗余),返回指向跟key相等的位置结点的迭代器,第二个成员的类型为一个bool类型,具体含义如下:

  • 若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
  • 若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。

示例:

void test()
{
	map<string, string> dict;
	auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
}

监视窗口如下:


map的迭代器

函数声明功能介绍
begin()end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbrgin()cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

接下来即可对map进行遍历操作:

void test_map2()
{
	//插入
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左"));
	dict.insert(make_pair("right", "右"));
	dict.insert(make_pair("front", "前"));
	dict.insert(make_pair("back", "后"));
	//遍历
	map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	while (it != dict.end())
	{
		//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
		cout << it->first << ":" << it->second << endl;
		it++;
	}
	cout << endl;
	//范围for
	for (const auto& e : dict)
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}

  • 实例:统计各水果出现的次数
void test_map3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		map<string, int>::iterator it = countMap.find(str);
		if (it != countMap.end())
		{
			it->second++;
		}
		else
		{
			countMap.insert(make_pair(str, 1));
		}
	}
	for (const auto& kv : countMap)
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

根据insert的特性,我们可以针对其进行优化:

void test_map3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
//优化1:
	/*map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		//pair<map<string, int>::iterator, bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
		if (ret.second == false)
		{
			ret.first->second++;
		}
	}*/

//优化2:
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;
	}
	for (const auto& kv : countMap)
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

这里优化2的方式仅仅用了[]的运算符重载即可完成,接下来详细讲解[]运算符重载


[ ]运算符重载

  • [ ]运算符重载函数原型声明:
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
  • 针对返回类型mapped_type 和 参数类型key_type的定义如下:
成员类型定义
key_typeThe first template parameter (Key)
mapped_typeThe second template parameter (T)
  • [ ]运算符重载函数的具体源码实现如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
	return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;
}

针对该返回值,其主要是进行了两大步骤:

  1. 首先调用insert函数插入键值对返回迭代器ret
  2. 通过返回的迭代器ret调用元素值value

对应代码如下:

mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
    //1、调用insert返回迭代器区间
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
    //2、利用ret调用value值
	return ret.first->second;//return (*(ret.first)).second;
}

前面我们已知mapped_type为第二个模板参数,也就是value,而mapped_type()就是构造了一个匿名对象,接下来主要分两种情况讨论:

  1. 如果kmap对象中,则插入失败,返回的bool类型为false,返回的迭代器为k所在结点的迭代器,而迭代器解引用*(ret.first)获得的就是pair,最后再通过pair访问到value值,整体可优化成ret.first->second,这里返回引用的好处为查找k对应v,修改k对应v。
  2. 如果k不在map对象中,则插入成功,返回的bool类型为true,返回的迭代器为新插入的k所在结点的迭代器位置,接着调用ret.first获得pair的迭代器,再通过->second获得value,这里返回引用的好处为插入和修改。

接下来回头看看前面统计水果出现次数的代码:

void test_map3()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& str : arr)
	{
		countMap[str]++;
	}
	for (const auto& kv : countMap)
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}

这里就很容易感悟到这里仅仅一行代码完成了主要逻辑,归根揭底在于[ ]运算符重载内部封装了一层insert,这样满足了遇到不同的key值就插入对应的value更新为1,若遇到相同的key值就查找对应的value累计++从而统计次数,而这又归功于[ ]运算符重载内部返回引用的缘故。

这里再给出一组[ ]的例子:

void test()
{
	map<string, string> dict;
	auto ret1 = dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	auto ret2 = dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict["operator"] = "重载";//插入 + 修改
	dict["left"] = "左边、剩余";//修改
	dict["erase"];//插入
	cout << dict["left"] << endl;//左边、剩余
}

这里就足矣体现出[ ]运算符重载的好处,既可以遇到新key像insert一样插入,又满足了insert未有的功能,查找并修改


find查找函数

  • 函数原型如下:
iterator find (const key_type& k);
const_iterator find (const key_type& k) const;
  • 原理如下:

根据k值在map中寻找,找到后返回对应k值位置的迭代器,若未找到,则返回map::end的迭代器

  • 示例:
void test_map()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左"));
	dict.insert(make_pair("right", "右"));
	dict.insert(make_pair("front", "前"));
	dict.insert(make_pair("back", "后"));
	string str;
	cin >> str;//输入left
	map<string, string>::iterator pos = dict.find(str);
	if (pos != dict.end())
	{
		cout << pos->first << " : " << pos->second << endl;//left : 左
	}
	else
	{
		cout << "没找到" << endl;
	}
}

erase删除函数

函数原型声明如下:

(1)	void erase (iterator position);
(2)	size_type erase (const key_type& k);
(3) void erase (iterator first, iterator last);

这里和set中的erase原理相册不大,下面直接给出测试用例:

void test_map()
{
	map<int, string> m;
	m.insert(make_pair(1, "one"));
	m.insert(make_pair(2, "two"));
	m.insert(make_pair(3, "three"));
	m.insert(make_pair(4, "four"));
	m.insert(make_pair(5, "five"));
	m.insert(make_pair(6, "six"));
	//指定key值删除
	cout << m.erase(3) << endl;
	map<int, string>::iterator pos = m.find(5);
    //删除迭代器区间
	if (pos != m.end())
	{
		m.erase(pos, m.end());//删除5到6的数字
	}
	for (const auto& kv : m)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}
}


其它函数

  • 1、map的容量与元素访问
函数声明功能简介
empty检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size返回map中有效元素的个数
  • 2、map中元素的修改
函数声明功能简介
swap 

交换两个map中的元素

clear清空map中的元素
count返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中


总结

  • 1、map中的的元素是键值对
  • 2、map中的key是唯一的,并且不能修改
  • 3、默认按照小于的方式对key进行比较
  • 4、map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  • 5、map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(logN)
  • 6、支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

2、multimap

multimap的介绍

  • 1、Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的
  • 2、在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  • 3、在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  • 4、multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  • 5、multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的


multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

  • 1、multimap中的key是可以重复的。
  • 2、multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  • 3、multimap中没有重载operator[]操作(因为multimap允许冗余,导致key和value面临一对多的关系
  • 4、使用时与map包含的头文件相同:

示例:

void test_multimap()
{
	multimap<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
	dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));
}

监视窗口如下:

multimap允许冗余,这也就导致其内部的findcount函数和map中的有所区别,如下:

成员函数count功能说明
map对象值为key的元素存在则返回1,不存在则返回0
multimap对象返回set中值为key的元素的个数
成员函数find功能说明
map对象返回键值为key的元素的迭代器位置
multimap对象返回底层搜索树中序的第一个值为key的元素的迭代器
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