JavaScript基于对象编程的概念(Ext)4

 

关于避免污染命名空间的问题,在Ext中提供了一个专门的namespace函数,可以定义新的命名空间,如下例所示:

<script type="text/javascript">

 

//Ext中的命名空间

 

//比如,我们想给我们自己的项目定义一些工具函数,但又不想污染全局命名空间

Ext.namespace("com.bjsxt.crm.utils");

 

com.bjsxt.crm.utils.dosomething = function(){

    alert("dosomething");

}

 

com.bjsxt.crm.utils.dosomething();

 

</script>

 

 

 

* this变量的概念

<script type="text/javascript">

 

//理解javascript中的this

var a = 100;

 

alert(a); // 100

alert(this.a); // 100

alert(window.a); // 100

 

</script>

<script type="text/javascript">

 

//理解javascript中的this

function GG(){

    var a = 1;

    alert(this.a);

}

 

a = 100;

 

GG(); // 100

var g = new GG(); //undefined

 

</script>

this变量,在执行的时候确定,表示执行的上下文。GG()函数在全局环境中执行,this表示window对象;当通过new操作符来执行构造函数的时候,构造函数内部的this表示的是由new操作符所创建的的对象!

 

<script type="text/javascript">

 

//理解javascript中的this

function ABC(){

    this.something = "something";

}

 

ABC();

 

alert(something); // 弹出something

 

</script>

ABC()在全局环境中执行,所以执行的时候,this表示window对象,因此后面的alert能够弹出相应的值。

 

<script type="text/javascript">

 

//理解javascript中的this

function ABC(){

    this.something = "something";

}

 

var abc = new ABC();

 

alert(something); // 出错!!

alert(abc.something); //弹出something,这相当于给abc对象定义了一个公有成员变量

 

</script>

new ABC(),导致构造函数内部的this在执行时表示这个abc对象,因此第一句alert出错,因为window全局环境中没有something变量,但是第二句alert将能够得到正确的结果。

 

<script type="text/javascript">

var x = "I'm a global variable!";

function method() {

    alert(x);

    alert(this.x);

}

function class1() {

    // private field

    var x = "I'm a private variable!";

    // private method

    function method1() { //内部函数

        alert(x);

        alert(this.x);

    }

    var method2 = method;

    // public field

    this.x = "I'm a object variable!";

    // public method

    this.method1 = function() {

        alert(x);

        alert(this.x);

    }

    this.method2 = method;

    // constructor

    {

        this.method1();     // I'm a private variable!

                            // I'm a object variable!

        this.method2();     // I'm a global variable!

                            // I'm a object variable!

        method1();          // I'm a private variable!

                            // I'm a global variable!

        method2();          // I'm a global variable!

                            // I'm a global variable!

        method1.call(this); // I'm a private variable!

                            // I'm a object variable!

        method2.call(this); // I'm a global variable!

                            // I'm a object variable!

    }

}

 

var o = new class1();

method();       // I'm a global variable!

                // I'm a global variable!

o.method1();    // I'm a private variable!

                // I'm a object variable!

o.method2();    // I'm a global variable!

                // I'm a object variable!

</script>

记住:内部函数(或称为私有函数)中的this代表window全局对象。但通过call方法,可以改变函数内部的this变量。

 

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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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