【题目描述】
有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。
另外, 你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
【输入输出格式】
输入格式:
数据的第一行包含两个正整数 m, n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的 n 行,每行三个正整数 x, y, c, 分别表示坐标为( x, y)的格子有颜色 c。
其中 c=1 代表黄色, c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为( 1, 1),右下角的坐标为( m, m)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是( 1, 1) 一定是有颜色的。
输出格式:
输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。
【思路】
借鉴网上其他大佬们的思路,用dfs加剪枝来处理。
数组g记录棋盘颜色,数组dist记录从起点到当前点的花费,初始状态result(总花费)与dist设置为无穷大。数组st记录当前点是否被访问。
从起点开始用dfs遍历此时cost=0。先判断是否到达终点、cost是否比当前花费大。如果cost > result或者cost > dist[x][y]则没有继续遍历的必要,return。将cost值赋给当前dist[x][y],再对四个方向上的点继续判断。如果没有越界且没有被访问,再从使用魔法(即当前格子是否有颜色)和不使用魔法两个角度考虑;若不使用魔法从同色、异色两方面考虑。注意递归之后要“恢复现场”。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int M=110;
int m,n;
int g[M][M], dist[M][M];
bool st[M][M];
int dx[]={-1,0,1,0}, dy[]={0,1,0,-1};
bool magic;
int result=0x3f3f3f;
void dfs(int x,int y,int cost,bool magic){
if(x==m && y==m && cost<result){
result=cost;
return;
}//if
if(cost>=result){
return;
}//if
if(cost>=dist[x][y]){
return;
}//if
dist[x][y]=cost;
int tx,ty=0;
for(int i=0;i<4;i++){
tx=x+dx[i];
ty=y+dy[i];
if(1<=tx&&tx<=m&&1<=ty&&ty<=m&&!st[tx][ty]){
st[tx][ty]=true;
if(g[tx][ty]==-1&&!magic){
g[tx][ty]=g[x][y];
dfs(tx,ty,cost+2,true);
g[tx][ty]=-1;
}//使用魔法
else if(g[tx][ty]!=-1){
if(g[tx][ty]==g[x][y]){
dfs(tx,ty,cost,false);
}//if同色
if(g[tx][ty]!=g[x][y]){
dfs(tx,ty,cost+1,false);
}//if异色
}//如果有颜色
st[tx][ty]=false;
}//if没有越界且没有被访问
}//for
}//dfs
int main(){
cin>>m>>n;
memset(g, -1, sizeof g);
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
int x,y,c=0;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
g[x][y]=c;
}//for
dfs(1,1,0,false);
if(result==0x3f3f3f) cout<<"-1"<<endl;
else cout<<result<<endl;
return 0;
}//main