一个简单的slideshow

制作Unity Slideshow的一种简单做法是使用Unity的UI系统和脚本。 步骤如下: 1. 创建一个Canvas并添加一个RawImage组件作为背景图像。 2. 在Canvas上创建一个空的GameObject作为容器,并添加一个ContentSizeFitter组件以确保其子对象适合其大小。 3. 将所有幻灯片作为子对象添加到容器中,并设置它们的位置和大小以适应容器。每个幻灯片可以是一个RawImage或Image组件。 4. 创建一个脚本来控制幻灯片的切换。此脚本应该附加到容器上。 5. 在脚本中,使用一个整数变量来记录当前幻灯片的索引。在Start方法中,将索引设置为0,表示显示第一张幻灯片。 6. 在Update方法中,检查是否按下了“下一页”按钮。如果是,将索引增加1并显示下一张幻灯片。 7. 如果当前索引大于或等于幻灯片的数量,将索引重置为0以重新开始循环。 8. 在幻灯片之间的切换时,可以使用Unity的Tweening系统来实现平滑过渡。 9. 可以添加其他功能,例如自动播放、暂停、循环等。 这是一个简单的示例脚本: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SlideshowController : MonoBehaviour { public float transitionTime = 1f; public Button nextButton; private int currentIndex = 0; private RectTransform container; private RectTransform[] slides; void Start() { container = GetComponent<RectTransform>(); slides = container.GetComponentsInChildren<RectTransform>(); currentIndex = 0; ShowSlide(currentIndex); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || nextButton.onClick) { currentIndex++; if (currentIndex >= slides.Length) { currentIndex = 0; } ShowSlide(currentIndex); } } void ShowSlide(int index) { for (int i = 0; i < slides.Length; i++) { if (i == index) { LeanTween.alphaCanvas(slides[i].GetComponent<CanvasGroup>(), 1f, transitionTime); LeanTween.scale(slides[i], Vector3.one, transitionTime); } else { LeanTween.alphaCanvas(slides[i].GetComponent<CanvasGroup>(), 0f, transitionTime); LeanTween.scale(slides[i], Vector3.zero, transitionTime); } } } } ``` 这个脚本使用LeanTween插件来实现平滑的幻灯片过渡。在Update方法中检查下一页按钮是否按下,然后显示下一张幻灯片。在ShowSlide方法中,使用alphaCanvas和scale Tween来实现幻灯片之间的平滑过渡。
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