Cocos2d-x 3.0开发(二)使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目

1、目标

 
      上一篇中我们已经搭好了自己的开发环境,接下来我们要来创建一个自己的项目。另外介绍一种更方便的创建项目方法。

2、原理


    新版本的项目创建方式与以往有差异,文件结构也不同。所有新建的项目都要使用命令行进行创建,运行cmd,输入cocos new,会有创建项目的提示。打开项目,会发现依赖是自动创建好的。另外所有的资源会在同一个文件中,而且使用一个公用的class文件。文件结构如图:



3、创建项目

    接下来我们来创建一个新项目。

    在命令行中输入cocos new。结果会弹出使用说明:


按照说明创建,个人是如下

命令行:cocos new -p com.start.helloworld -l cpp -d F:\project\ %name% helloworld

解释:cocos new -p 包名 -l 语言名 -d 创建路径 项目名

生成项目后编译运行,如下图:




接着,我们将使用自动脚本创建cocos2d-x 3.0项目

@echo off  
echo =============新建项目==============  
set /p name=请输入项目的名称:  
echo 项目名为: %name%  

echo 正在创建新项目...  

set pk=com.start.

cocos new -p %pk%%name% -l cpp -d F:\project\ %name%

pause

echo 创建完成正在打开....  

F:\project\%name%\proj.win32\%name%.sln  

pause  


记事本创建将这部分代码写入,然后将文件名改为bat格式,就可以方便要创建新项目的时候直接打开创建。




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