linux图形界面介绍

  从Ubuntu 11.04后,UNITY就作为默认界面来推广。如果用户需要体验GNOME 3,还需要用户自己安装。一般的评价都是GNOME 3界面在体验上要优于UNITY。 
       UNITY 是基于GTK 2图形库开发,也就是基于 GNOME  2开发的;而 GNOME  3是基于GTK 3图形库开发,从开发工具上看 GNOME  3要优于 UNITY ,所以 UNITY迟早也要升级开发工具到GTK 3。 
       UNITY 和 GNOME  3作为新生桌面,有一个共同点——适合在触摸屏平板下使用。这是因为计算机设备已经开始在慢慢的转变,手持计算机设备将会成为未来的主流,手机、平板也将成为未来操作系统的新角逐场,正是因为这个原因才有了 UNITY和 GNOME  3桌面的出现。 
       对于普通PC机来说,这两种界面并不适用,反而是gnome 2更加方便,更加适合于鼠标和键盘。

       下边介绍一下我的个人体验:

       UNITY:该界面将程序的标题栏与屏幕上方的条重合到一起,增加了程序的可操作面积,这是这个界面最大的优点。任务栏中将相同的程序组合到了一个图标上显示,虽然增加了整体的美观,但是在相同的程序间相互切换时很不方便。同时在UNITY界面下操作,反应很慢,这一点是致命的。屏幕的左边侧栏的点击感很差,再加上反应慢,很容易给我们一种没有点上的错觉。

       GNOME:该界面有一个程序列表,让用户很清楚的看到计算机里装有的大多数程序,这一点我比较喜欢。在一个最大的优点是反应迅速!毕竟天下武功,无坚不破。唯快不破。哈哈!

       总体来说还是比较喜欢GNOME的界面,毕竟这个界面反应速度非常快!

       下边是将UNITY界面换到GNOME的方法:

1、安装GNOME 3

sudo apt-get install gnome-session-fallback 
sudo apt-get install gnome-shell 
sudo apt-get install gnome-tweak-tool 
sudo apt-get install gnome-themes*

设置自动登录: 
自动登录 GNOME SHELL CLASSIC: 
sudo /usr/lib/lightdm/lightdm-set-defaults -s gnome-classic 
自动登录 GNOME3:  
sudo /usr/lib/lightdm/lightdm-set-defaults -s gnome-shell

2、删除UNITY:

sudo apt-get -y –auto-remove purge unity 
sudo apt-get -y –auto-remove purge unity-common 
sudo apt-get -y –auto-remove purge unity-lens* 
sudo apt-get -y –auto-remove purge unity-services 
sudo apt-get -y –auto-remove purge unity-asset-pool

注意 :不能用 sudo apt-get –auto-remove purge unity*,一般情况下在卸载软件时,不要使用通配符*。

UNITY界面

UNITY界面

GNOME界面

GNOME界面



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x-window、gnome、kde的区别和详细介绍

分类: LINUX   3093人阅读  评论(2)  收藏  举报
     在介绍KDE和Gnome之前,我们 有必要先来介绍UNIX/Linux图形环境的概念。对一个习惯Windows的用户来说,要正确理解UNIX/Linux的图形环境可能颇为困难,因为 它与纯图形化Windows并没有多少共同点。Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了UNIX内核设计精简、高度健壮的特点,无论系统结构还是 操作方式也都与UNIX无异。简单点说,你可以将Linux看成是UNIX类系统中的一个特殊版本。我们知道,微软Windows在早期只是一个基于 DOS的应用程序,用户必须首先进入DOS后再启动Windows进程,而从Windows 95开始,微软将图形界面作为默认,命令行界面只有在需要的情况下才开启,后来的Windows 98/Me实际上也都隶属于该体系。但在Windows 2000之后,DOS被彻底清除,Windows成为一个完全图形化的操作系统。但UNIX/Linux与之不同,强大的命令行界面始终是它们的基础,在 上个世纪八十年代中期,图形界面风潮席卷操作系统业界,麻省理工学院(MIT)也在1984年与当时的DEC公司合作,致力于在UNIX系统上开发一个分 散式的视窗环境,这便是大名鼎鼎的“X Window System”项目。不过,X Window(请注意不是X Windows)并不是一个直接的图形操作环境,而是作为图形环境与UNIX系统内核沟通的中间桥梁,任何厂商都可以在X Window基础上开发出不同的GUI图形环境。MIT和DEC的目的只在于为UNIX系统设计一套简单的图形框架,以使UNIX工作站的屏幕上可显示更 多的命令,对于GUI的精美程度和易用程度并不讲究,毕竟那时候能够熟练操作UNIX的都是些习惯命令行的高手,根本不在乎GUI存在与否。1986年, MIT正式发行X Window,此后它便成为UNIX的标准视窗环境。紧接着,全力负责发展该项目的X协会成立,X Window进入了新阶段。与此同步,许多UNIX厂商也在X Window原型上开发适合自己的UNIX GUI视窗环境,其中比较著名的有SUN与AT&T联手开发的“Open Look”、IBM主导下的OSF(Open Software Foundation,开放软件基金会)开发出的“Motif”。而一些爱好者则成立了非营利的XFree86组织,致力于在X86系统上开发X Window,这套免费且功能完整的X Window很快就进入了商用UNIX系统中,且被移植到多种硬件平台上,后来的Linux也直接从该项目中获益。当然,这些早期的X Window环境都设计得很简单,许多GUI元素模仿于微软的Windows,但X Window拥有一个小小的创新:当鼠标指针移动到某个窗口时,该窗口会被自动激活,用户无需点击便能够直接输入,简化了用户操作—这个特性在后来的 KDE和Gnome中也都得到完整的继承。

     由于必须以UNIX系统作为基础,X Window注定只能成为UNIX上的一个应用,而不可能与操作系统内核高度整合,这就使得基于X Window的图形环境不可能有很高的运行效率,但它的优点在于拥有很强的设计灵活性和可移植性。X Window从逻辑上分为三层:最底层的X Server(X服务器)主要处理输入/输出信息并维护相关资源,它接受来自键盘、鼠标的操作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,而由X Client传来的输出信息也由它来负责输出;最外层的X Client则提供一个完整的GUI界面,负责与用户的直接交互(KDE、Gnome都是一个X Client),而衔接X Server与X Client的就是“X Protocol(X通讯协议)”、它的任务是充当这两者的沟通管道。尽管UNIX厂商采用相同的X Window,但由于终端的X Client并不相同,这就导致不同UNIX产品搭配的GUI界面看起来非常不一样。
 

KDE项目的发起

     MIT的X Window推出之后就成为UNIX图形界面的标准,但在商业应用上分为两大流派:一派是以Sun公司领导的Open Look阵营,一派是IBM/HP领导的OSF(Open Software Foundation)的Motif,双方经过多年竞争之后,Motif最终获得领先地位。不过,Motif只是一个带有窗口管理器(Window- Manager)的图形界面库(Widget-Library),而非一个真正意义上的GUI界面。经过协商之后IBM/HP与SUN决定将Motif与 Open Look整合,并在此基础上开发出一个名为“CDE(Common Desktop Environment) ”的GUI作为UNIX的标准图形界面。 遗憾的是,Motif/CDE和UNIX系统的价格都非常昂贵,而当时微软的Windows发展速度惊人并率先在桌面市场占据垄断地位,CDE则一直停留 在UNIX领域提供给root系统管理员使用,直到今天情况依然如此。

在上个世纪九十年代中期,以开源模式推进的Linux在开发者中已经拥有广泛的影响力。尽管 X Window已经非常成熟,也有不少基于X Window的图形界面程序,但它们不是未具备完整的图形操作功能就是价格高昂(如CDE),根本无法用于Linux系统中。如果Linux要获得真正意 义上的突破,一套完全免费、功能完善的GUI就非常必要。1996年10月,图形排版工具Lyx的开发者、一位名为Matthias Ettrich的德国人发起了KDE(Kool Desktop Environment)项目,与之前各种基于X Window的图形程序不同的是,KDE并非针对系统管理员,它的用户群被锁定为普通的终端用户,Matthias Ettrich希望KDE能够包含用户日常应用所需要的所有应用程序组件,例如Web浏览器、电子邮件客户端、办公套件、图形图像处理软件等等,将 UNIX/Linux彻底带到桌面。当然,KDE符合GPL规范,以免费和开放源代码的方式运行。

     KDE项目发起后,迅速吸引了 一大批高水平的自由软件开发者,这些开发者都希望KDE能够将Linux系统的强大能力与舒适直观的图形界面联结起来,创建最优秀的桌面操作系统。经过艰 苦卓绝的共同努力,KDE 1.0终于在1998年的7月12日正式推出。以当时的水平来说,KDE 1.0在技术上可圈可点,它较好的实现了预期的目标,各项功能初步具备,开发人员已经可以很好地使用它了。当然,对用户来说,KDE 1.0远远比不上同时期的Windows 98来得平易近人,KDE 1.0中大量的Bug更是让人头疼。但对开发人员来说,KDE 1.0的推出鼓舞人心,它证明了KDE项目开源协作的开发方式完全可行,开发者对未来充满信心。有必要提到的是,在KDE 1.0版的开发过程中,SuSE、Caldera等Linux商业公司对该项目提供资金上的支持,在1999年,IBM、Corel、RedHat、富士 通-西门子等公司也纷纷对KDE项目提供资金和技术支持,自此KDE项目走上了快速发展阶段并长期保持着领先地位。但在2004年之后,GNOME不仅开 始在技术上超越前者,也获得更多商业公司的广泛支持,KDE丧失主导地位,其原因就在于KDE选择在Qt平台的基础上开发,而Qt在版权方面的限制让许多 商业公司望而却步。

     Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,它是挪威TrollTech公司的产品。基本上,Qt同X Window上的 Motif、Open Look、GTK等图形界面库和Windows平台上的 MFC、OWL、VCL、ATL是同类型的东西,但Qt具有优良的跨平台特性(支持Windows、Linux、各种UNIX、OS390和QNX等)、 面向对象机制以及丰富的API,同时也可支持2D/3D渲染和OpenGL API。在当时的同类图形用户界面库产品中,Qt的功能最为强大,Matthias Ettrich在发起KDE项目时很自然选择了Qt作为开发基础,也正是得益于Qt的完善性,KDE的开发进展颇为顺利,例如Netscape5.0在从 Motif移植到Qt平台上仅仅花费了5天时间。这样,当KDE 1.0正式发布时,外界看到的便是一个各项功能基本具备的GUI操作环境,且在后来的发展中,Qt/KDE一直都保持领先优势。有必要提到的是, TrollTech公司实质性参与了KDE项目,如前面提到Netscape 5.0 的移植工作就是由TrollTech的程序员完成,而KDE工程的发起者、Matthias Ettrich本人也在1998年离开学术界加入TrollTech,并一直担任该公司的软件开发部主管,因此TrollTech公司对于KDE项目拥有 非常强的影响力(当然不能说绝对掌握,毕竟KDE开发工作仍然是由自由程序员协作完成的)。我们前面提到,KDE采用GPL规范进行发行,但底层的基础 Qt却是一个不遵循GPL的商业软件,这就给KDE上了一道无形的枷锁并带来可能的法律风险。一大批自由程序员对KDE项目的决定深为不满,它们认为利用 非自由软件开发违背了GPL的精神,于是这些GNU的狂热信徒兵分两路:其中一部分人去制作Harmonny,试图重写出一套兼容Qt的替代品,这个项目 虽然技术上相对简单,但却没有获得KDE项目的支持;另一路人马则决定重新开发一套名为“GNOME(GNU Network Object Environment)”的图形环境来替代KDE,一场因为思想分歧引发的GUI之战开始了。


GNOME与KDE交替发展

    GNOME项目于1997年8月发起,创始人是当时年仅26岁的墨西哥程序员 Miguel De Icaza。关于GNOME的名称有一个非常有趣的典故:Miguel到微软公司应聘时对它的ActiveX/COM model颇有兴趣,GNOME(Network Object Model )的名称便从此而来。GNOME选择完全遵循GPL的GTK图形界面库为基础,因此我们也一般将GNOME和KDE两大阵营称为GNOME/GTK和 KDE/Qt。与Qt基于C++语言不同,GTK采用较传统的C语言,虽然C语言不支持面向对象设计,看起来比较落后,但当时熟悉C语言的开发者远远多于 熟悉C++的开发者。加之GNOME/GTK完全遵循GPL版权公约,吸引了更多的自由程序员参与,但由于KDE先行一步,且基础占优势,一直都保持领先 地位。1999年3月,GNOME 1.0在匆忙中推出,稳定性奇差无比,以至于许多人笑称GNOME 1.0还没有KDE 1.0 Alpha稳定,而同期的KDE 1.1.2无论在稳定性还是功能上都远胜于GNOME,直到10月份推出的GNOME 1.0.55版才较好解决了稳定性问题,给GNOME重新赢回声誉。由于思想分歧,当时GNOME的开发者与KDE的开发者在网络上吵得天翻地覆,几乎达 到相互仇视的地步。但不管怎么说,GNOME都跌跌撞撞迈出了第一步,尽管那时KDE几乎是所有Linux发行版默认的桌面环境。

   GNOME的转机来自于商业公司的支持。当时Linux业界的老大RedHat很不喜 欢KDE/Qt的版权,在GNOME项目发起后RedHat立刻对其提供支持。为了促进GNOME的成熟,RedHat甚至专门派出几位全职程序员参与 GNOME的开发工作,并在1998年1月与GNOME项目成员携手成立了RedHat高级开发实验室。1999年4月,Miguel与另一名GNOME 项目的核心成员共同成立Helix Code公司为GNOME提供商业支持,这家公司后来更名为Ximian,它事实上就成为GNOME项目的母公司,GNOME平台上的Evolution 邮件套件便出自该公司之手。进入2000年之后,一系列重大事件接连发生,首先,一批从苹果公司出来的工程师成立Eazel公司,为GNOME设计用户界 面和Nautilus(鹦鹉螺)文件管理器。同年8月,GNOME基金会在Sun 、RedHat、Eazel、Helix Code(Ximian)的共同努力下正式成立,该基金会负责GNOME项目的开发管理以及提供资金,Miguel本人则担任基金会的总裁。此时, GNOME获得许多重量级商业公司的支持,如惠普公司采用GNOME作为HP-UX系统的用户环境,SUN则宣布将StarOffice套件与GNOME 环境相整合,而GNOME也将选择OpenOffice.org作为办公套件,IBM公司则为GNOME共享了SashXB极速开发环境。同时, GNOME基金会也决定采用Mozilla作为网页浏览器。KDE阵营也毫不示弱,在当年10月份推出万众瞩目的KDE 2.0。KDE 2.0堪称当时最庞大的自由软件,除了KDE平台自身外,还包括Koffice办公套件、Kdevelop集成开发环境以及Konqueror网页浏览 器。尽管这些软件都还比较粗糙,但KDE 2.0已经很好实现了Matthias Ettrich成立KDE项目的目标。也是在这个月,TrollTech公司决定采用GPL公约来发行Qt的免费版本,希望能够以此赢得开发者的支持。这 样,Qt实际上就拥有双重授权:如果对应的Linux发行版采用免费非商业性的方式进行发放,那么使用KDE无须向TrollTech交纳授权费用;但如 果Linux发行版为盈利性的商业软件,那么使用KDE时必须获得授权。由于TrollTech是商业公司且一直主导着KDE的方向,双许可方式不失为解 决开源与盈利矛盾的好办法。TrollTech宣称,双许可制度彻底解决了KDE在GPL公约方面的问题,但RedHat并不喜欢,RedHat不断对 GNOME项目提供支持,希望它能够尽快走向成熟,除RedHat之外的其他Linux厂商暂时都站在KDE这一边,但他们同时也在发行版中捆绑了 GNOME桌面。

     在2001-2002年,火热一时的Linux运动开始陷入低潮期,几乎所有的厂商都发现桌面Linux版本不 可能盈利,而易用性的不足也让业界不看好Linux进入桌面的前途。但在服务器市场,Linux发展势头非常迅猛,直接对UNIX和Windows Server造成威胁。不过,秉承自由软件理念的开发者们并不理会外界的论调,他们一直将Linux桌面化作为目标,GNOME项目和KDE项目都在这期 间获得完善发展。2001年4月,GNOME 1.4发布,它修正了之前版本的Bug,功能也较为完善,但在各方面与KDE依然存在差距;同年8月,KDE发展到2.2版本。2002年4月,KDE跳 跃到3.0版本,它以Qt 3.0为基础,各项功能都颇为完备,具备卓越的使用价值;两个月后,GNOME阵营也推出2.0版本,它基于更完善的GTK 2.0图形库。进入到2003年后,KDE与GNOME进入真正意义上的技术较量。1月份,KDE 3.1推出,而GNOME 2.4则在随后的2月份推出,两大平台都努力进行自我完善。也是在这一年,Linux商业界出现一系列重大的并购案:1月份,Novell公司宣布收购德 国的SuSE Linux,而SuSE Linux是地位仅次于RedHat的全球第二大Linux商业企业;8月,Novell接着将GNOME的母公司Ximian收归旗下。这两起并购案让 Novell成为实力与RedHat不相上下的强大Linux企业,而Novell和RedHat就成为能够影响Linux未来的两家企业。在图形环境 上,SuSE一向选择KDE,并在KDE身上投入相当多的精力,在被Novell并购后,SuSE的桌面发行版尽管还侧重于KDE,但同样不喜欢Qt授权 的Novell已经开始向GNOME迁移。
图5 KDE2.0拥有丰富的应用软件,实力明显超过GNOME。


     进入2004年后,KDE与 GNOME依然保持快速发展,KDE阵营分别在2月份和8月份推出3.2、3.3版本,GNOME则在3月和9月推出2.6和2.8,两者的版本升级步幅 旗鼓相当。到3.3版本的KDE已经非常成熟,它拥有包括KOffice、Konqueror浏览器、Kmail套件、KDE即时消息在内的一大堆应用软 件,且多数都达到可用标准,功能上完全不亚于Windows 2000。而GNOME更是在此期间高速发展,GNOME 2.8版本的水准完全不逊于KDE 3.3,而且此时两者的技术特点非常鲜明:GNOME讲究简单、高效,运行速度比KDE更快;KDE则拥有华丽的界面和丰富的功能,使用习惯也与微软 Windows较类似。商业支持方面,RedHat还是GNOME的铁杆支持者,IBM、SUN、Novell、HP等重量级企业也都选择GNOME,而 KDE的主要支持者暂时为SuSE、Mandrake以及中科红旗、共创开源在内的国内发行商。2005年,厚积薄发的GNOME开始全面反超,3月份的 2.10、9月份的2.12让GNOME获得近乎脱胎换骨的变化,加之OpenOffice.org 2.0、Firefox 1.5等重磅软件的出台让GNOME如虎添翼;KDE方面则分别在3月和11月推出3.4和3.5,其中KDE 3.5也逼近完美境地,我们认为它的水平与GNOME 2.12不相伯仲。但KDE在商业支持方面每况愈下,Novell在11月宣布旗下所有的商业性发行版将使用GNOME作为默认桌面(仍会对KDE Libraries提供支持),SuSE Linux桌面版则会对KDE与GNOME提供同等支持,而社区支持的OpenSuSE仍将使用KDE体系—但谁都明白GNOME将成为Novell的重 心,KDE只是活跃在免费的自由发行版中。


    到这里,我们发现一个颇富戏剧性的结局:致力于商业化的KDE反而失去了重量级商业 企业的支持,尽管一些中小规模的Linux企业因技术能力问题将继续支持KDE,但它的商业前途有限。而遵循GPL、完全不以商业化为目的的GNOME反 而在该领域大获成功。许多Linux发烧友都不明白为什么优秀的KDE会受到如此待遇,其实道理非常简单—没有哪一家重量级企业喜欢受制于人,也许KDE 的Qt不需要很多授权费,但谁知道TrollTech公司以后会不会漫天要价?既然有免费的GNOME可以选择,那为什么不呢?基于此种理由, RedHat、Novell两家最大的Linux企业和SUN都采用GNOME,而它们对GNOME的鼎力支持也让该项目可拥有足够多的技术保证,为今后 的高速发展奠定坚实的基础。需要纠正一个可能的误解,虽然Novell收购了Ximian,但RedHat并没有受到太大影响,双方对GNOME的贡献都 是相互共享的,因为GNOME以GPL自由版权公约发行,合作即共赢。至于KDE项目,虽然它失去这些商业巨头的支持,但没有能力转换桌面的中小 Linux厂商将继续追随KDE,而且在非商业的社区Linux发行版中,KDE依然有强大的生命力。


    虽然在商业方面存在竞争,GNOME与KDE两大阵营的开发者关系并没有变得更糟, 相反他们都意识到支持对方的重要性。如果KDE和GNOME无法实现应用程序的共享,那不仅是巨大的资源浪费,而且将导致Linux出现根本上的分裂。事 实上,无论是GNOME的开发者还是KDE的开发者,他们都有着共同的目标,就是为Linux开发最好的图形环境,只是因为理念之差而分属不同的阵营。 KDE与GNOME的商业竞争对开发者们其实没有任何利益影响(只有TrollTech会受影响),基于共同的目的,KDE与GNOME阵营大约从 2003年开始逐渐相互支持对方的程序—只要你在KDE环境中安装GTK库,便可以运行GNOME的程序,反之亦然。经过两年多的努力,KDE和 GNOME都已经实现高度的互操作性,两大平台的程序都是完全共享的,例如你可以在GNOME中运行Konqueror浏览器、Koffice套件,也可 以在KDE中运行Evolution和OpenOffice.org,只不过执行本地程序的速度和视觉效果会好一些。在未来一两年内,KDE和GNOME 将进行更高等级的融合,但两者大概永远都不会合为一体—GNOME还是GNOME,KDE也还是KDE。或许你觉得这是浪费开发资源而且很可能让用户无从 选择,但我们告诉你这就是Linux,它与Windows和Mac OS X有着绝然不同的文化。更何况全球有越来越多自由软件开发者(所以不必担心浪费开发资源),Linux用户的使用偏好也不可能总是相同,保持两个并行发展 的图形环境项目没有什么不妥。至于GNOME项目和KDE项目的开发者们,曾经因为理念不同而吵得天翻地覆,但他们现在尽释前嫌,因为所有人都意识到,他 们其实彼此需要,团结在一起可以让他们在硬件厂商面前有更大的发言权,从而促使厂商在推出Windows驱动的同时也提供相应的Linux版本,而且彼此 可以相互借鉴优秀的设计,确保Linux拥有一个最出色的图形桌面环境。


KDE与GNOME走向融合

     2006年,GNOME与KDE都站在 一个全新的起点,获得商业公司和更多自由程序员支持的GNOME踌躇满志,将超越的目光放在Mac OS X系统。也许你认为Windows Vista的半透明和三维界面将Linux远远抛在后面,那么我们告诉你这是绝对的误解,GNOME目前已经可以实现类似的效果,Novell在前几个月 就向外界作过详细的演示。当前的KDE也可支持相当不错的半透明和阴影特效,技术上毫不落后于GNOME。现在,GNOME项目朝向革命性的3.0版本迈 进,KDE则致力于开发同样有重大技术变革的4.0,这两个成果大概在2007年可进入现实,届时Linux系统将具备更卓越的可用性。也就是说, Linux桌面应用的全面铺开指日可待,而除了开发者和厂商的努力外,如何向企业和个人用户推广以及提供培训将是厂商要考虑的主要问题,我们今天恰好站在 这样的一道门槛上。

 

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四大Linux图形界面赏析:KDE、Gnome、Xfce、LXDE

2010-08-19 14:04 涂兰敬 中关村在线 字号: T | T
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图形化的操作是任何用户最为本能的操作方法,这也是为什么微软的Windows能够成功的占领计算机桌面领地的主要原因。相对的,Linux直到近几年才开始将图形界面当做一个重要的组建,并开始有更多的人将目光放在Linux桌面版上。本文介绍了四大流行的Linux图形界面。

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如果不是加入了图形界面,微软的Windows系列操作系统不会成功地占领计算机桌面这块高地。这种人机交换的图形化界面,使得界面更加直观、简易、而且更人性化,同时也大大减少了使用者的认知负担,普通用户无需再牢记让人“劳神”的命令,直接拖拽就能操作。

在这一点上,微软确实是将图形化操作界面这条路走得更彻底、更专一,尽管人们一直都在抱怨Windows系统安全性和稳定性上的不足,但是,在应用程序和娱乐性上,微软仍然赢得了大多数普通用户的青睐,因为在他们的工作和生活中,这些就已经足够了。

图形界面架起用户迈向Linux的桥梁

而相对而言,Linux系统一直坚持自己的专业路线,在服务器操作系统领域,Linux凭借着其安全性和稳定性等特性,一直都企业的绝对主力。不过,尽管Linux在服务器操作系统领域算是佼佼者,而且很多Linux系统都是开源软件,但是了解和熟悉他们的人大多都集中在社区和专业人士中。

不过,现在这一情况正在不断地改变。随着,近几年Windows系统爆出的各种不愉快的事件,人们醒悟过来,任何时候都不能受限于一种产品,否则不管是个人还是企业都有被辖制的危险。

而同时,在Linux/Unix系统自身地不断进步及其上各个图形界面产品不断地成熟和发展,越来越多的普通用户通过试用发现,这种组合能够焕发出独特的吸引力,很多企业和个人都在这个过程纷纷放弃Windows转投Linux/Unix的怀抱。

很多可能会提出问题,在Linux系统下,还有很多应用软件和娱乐仍然都无法使用,甚至一些驱动程序还没有,但是这一情况正在渐渐得以解决,越来越多的软件和硬件厂商正在支持或者准备支持Linux/Unix系统。

事实上,很多年前,我们Linux开发者们,早就已经注意开发出针对普通用户的图形界面环境了。这篇文章编者带你认识一下,这些吸引普通用户迈入Linux系统世界的图形桌面环境。

在介绍之前,编者做了一次调查,发现在distowatch.com网站上,2010年6月份排在前十名的操作系统,他们都使用了什么样的图形桌面环境。


2010年6月份排在前十名的操作系统

而调查的结果见下表,而Enlightenment和JWM两种图形桌面环境各有一个系统使用,就没有在表中体现出来。

从编者这个局部的调查可以看出来,GNOME和KDE是目前的主流环境,而Xfce、LXDE、Openbox和Fluxbox等也已经得到了很高的应用。下面,编者就以上图形桌面环境进一步的解析。

KDE

KDE(Kool Desktop Environment)项目始建于1996年10月,相对于GNOME还要早一些。KDE项目是由图形排版工具Lyx的开发者、一位名为Matthias Ettrich的德国人发起的,目的是为满足普通用户也能够通过简单易用的桌面来管理Unix工作站上的各种应用软件以及完成各种任务。


 


KDE的LOGO

在应用开发方面,KDE项目已经开发了一流的复合文档应用程序框架,实现了最先进的框架技术并且因此把它自己直接置身于和诸如微软的MFC/COM/ActiveX技术等流行开发框架相竞争的位置。KDE的KParts复合文档技术使得开发人员可以快速创建一流的应用程序以实现最尖端的技术。

在应用程序上,KDE也拥有了可以与微软office媲美的办公应用套件KOffice,其分别由电子表格、幻灯片制作程序、组织者、新闻客户端等应用组成。还集成常见的Web浏览器、电子邮件客户端、办公套件、图形图像处理软件,以及桌面主题功能、配置功能、KDE帮助中心等各种管理工具。同时,还支持60余种语言的翻译。

其实,从系统的安装过程,你就能体验KDE给你带来的便捷,各种语言、时区、安装磁盘、用户设置以及网络设置等工作,都无需去考虑输入什么命令,直接用鼠标点选即可。

目前,KDE最新版本是4.5.0,进一步提高了稳定性和性能。可以体验到,KDE的操作习惯越来越与Win9x有很多相似之处,支持鼠标拖放、类似快捷方式,即使你是一个刚接触Linux的新手,也能很快上手。

GNOME

GNOME计划发起于1997年8月,所以,你可以在GNOME的LOGO上见到1997的字样。发起人是Miguel de Icaza和Federico Mena,GNOME计划当初的目标就是完全基于自由软件,构造那种功能完善、操作简单以及界面友好的桌面环境,希望走国际化道路,尽可能多地为各种国家的人所使用。目前,GNOME已经基本上可以成为KDE的替代品。


 


GNOME的LOGO

GNOME不仅仅提供了一个吸引人的桌面环境,而且还提供一个开发平台,一个能使开发的应用程序与桌面其它部分集成的可扩展框架。

GNOME的结构包括:一个面板、桌面以及一系列标准的桌面工具和很多功能强大的应用软件。这些应用软件包括:文件管理器、电子表格处理软件、字理软件、电子表格软件、邮件阅读器、MP3播放器、简单的编辑器以及可以与PhotoShop媲美的图像处理软件等常用软件。

同时,GNOME还集成了软件更新和管理工具,基于Web的软件发布和自动升级工具,可平滑、安全地运行最新的开放资源和下载最新的补丁。

如果,你体验过GNOME就会知道,GNOME的这些应用软件是如何让Linux系统更具可操作性,鼠标拖拽以及左右键功能、编辑文档、绘制图片、收发邮件、音频和视频的播放、即时通讯工具聊天......这些使用体验与你在Windows下几乎没有差别。

虽然,GNOME最初是GNU/Linux的桌面,但是现在GNOME已经运行在大多数类Unix系统(如*BSD变体、AIX、IRIX、HP-UX)和几乎所有的Linux系统之上。目前,gnome.org上显示GNOME最新版本是2.3,而在2011年将发布的GNOME3的体验据介绍将可以匹敌Windows 7,我们将拭目以待。

XFCE

Xfce(XForms Common Environment)创建于2007年7月,类似于商业图形环境CDE,是一个运行在各类Unix下的轻量级桌面环境。原作者Olivier Fourdan最先设计XFce是基于XForms三维图形库。Xfce设计目的是用来提高系统的效率,在节省系统资源的同时,能够快速加载和执行应用程序。


Xfce的LOGO

XFce最主要的特色是容易配置,整个过程都可以使用鼠标来完成,而不需要修改配置文件的代码。最新版本的XFce还支持鼠标拖放、系统任务管理、多字节在内的多国语言以及其它特征。


Mint的界面

同时,XFce桌面环境的结构包括:一个叫XFwm的窗口管理器、主面板、文件管理器、背景管理器、声音管理器以及GNOME兼容模块等。另外,还有很多第三方的应用程序:文字编辑器、文件管理器、日历程序、CD 和 DVD 烧录程序、媒体播放器、浏览器等。

从体验过程来看,虽然,没有GNOME和KDE的应用程度那么高,但是Xfce简单高效的特点,仍然为其赢得了非常多的用户青睐。目前,Xfce最新版本是4.6.2。

LXDE 

LXDE(Lightweight X11 Desktop Environment)创建于2006年,主要为Unix以及如Linux、BSD等POSIX相容平台上提供一个轻量、快速的桌面环境。开发者主要是为Open PCMan的著名台湾开放源代码程式设计者洪任谕(PCMan)、钱逢祥(Fred Chien),以及其他活跃开发者刘颖骏(Paul Liu)、李健秋(Andrew Lee)及黄敬群(jserv)等。


 


LXDE的LOGO

相对于GNOME和KDE这些桌面环境,LXDE属于小巧玲珑类型的。LXDE更加注重于实用性和轻巧性,并且尽力降低其所耗系统资源。不同于其它桌面环境,其元件相依性极少。取而代之的是各元件可以独立运作,大多数的元件都不须倚赖其它套件而可以独自执行。

LXDE使用Openbox为其默认窗口管理器,并且希望能够提供一个建立在互相独立套件上的轻量级快速的桌面。另外,LXDE也集成了一些应用程序和工具:图片浏览器,外观、字型、布景主题管理工具、音乐播放器、屏幕设定工具、面板管理工具、编辑工具、系统资源监控以及工作管理员和轻巧的档案及桌面管理程式等。

从体验过程来看,LXDE确实对系统硬件要求比较低,甚至1999年出产的计算机都可以正常执行。所以,如果你有一台即将淘汰的计算机安装Linux系统,那么LXDE必将是你不错的选择。

这里选择只选择众多图形桌面环境的四种做体验,其中也是因为很多人将GNOME与KDE,以及XFCE与LXDE分别作比较。

综合整个体验过程,从效果上看,Windows在Linux系统面前应该说没有太多优势可言。KDE和GNOME强大的功能以及绚丽多彩的界面一点不逊色于Windows,甚至还要好于它;同时在特效展示方面,例如半透明和三维界面,Windows能够做到的,依赖强大的KDE和GNOME同样可以做到。而且,最近Ubuntu下一个版本也将支持多点触摸。

当然,如果你的计算机硬件配置不高,又或者是在移动设备中,轻量级的桌面环境就将发挥重要作用。

所以,我们可以看到,通过形形色色的图形桌面环境的介入,Linux系统正进入一个高速发展的阶段,Linux桌面应用的普及渐渐打开了一个新天地。


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