Unity实时烘焙障碍物

本文介绍了如何在Unity中使用Nav Mesh Obstacle进行实时烘焙,通过添加附件到障碍物上,实现动态导航网格避障。无需将障碍物设为静态,其他静态地面障碍物依然需要设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我的之前文章中,已经详细写出鼠标控制物体方法,在这里我就只列出代码不进行详细解释了,

    private NavMeshAgent agent;
    void Start () {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update () {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                agent.SetDestination(new Vector3(hit.point
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