AR Vuforia
番茄发烧了
一介匹夫 随心而去
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【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(一)之识别图像播放声音
1、下载Vuforia SDK:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk2、直接拖入到U3D的asset文件进行导入。3、新建一个ARCamera和ImageTarget控件。直接在asset里搜索拖入即可。在Hierarchy空白处,新建Audio——Audio Source。4、给Audio Source添加音频原创 2016-04-02 23:26:19 · 4063 阅读 · 4 评论 -
【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(二)之模型移动
前边步骤一样。需要写一个脚本,关联要移动的模型。跟上一篇相比,知识把对象从AudioSource换成了model,把脚本改了改接着用。多三个新知识:1、yield return2、C#中的IEnumerator类3、u3D中的开线程——StartCoroutine (move ());穿进去的是一个枚举类。代码如下:using UnityEngine;usin原创 2016-04-03 10:44:48 · 3001 阅读 · 3 评论 -
【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(三)之模型旋转
具体如何部署控件,建立关联,参照第一篇【Vuforia】基于Vuforia增强现实开发(一)之识别图像播放声音1、Plane是上一篇文章里建立的,挡住旋转下去的部位。就当地面了。2、新建一个在Canvas下新建一个Image用来拖拽。设置透明度为半透明,以及拉伸方式。Image要放在控件树的顶层,也就是所有空间的最底下,从而不会遮挡住其他控件。要按照世界坐标去旋转,原创 2016-04-03 11:11:33 · 3520 阅读 · 1 评论 -
【Vuforia】Vuforia实现自动对焦
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraMode : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuf原创 2016-04-02 22:05:25 · 2927 阅读 · 0 评论