3.5 渐变
Canvas的渐变有两各路 ,线性或径向。在使用gradient时,注意使用createLinearGradient与createRadiusGradient所创建的fillStyle均只在其指定的矩形/圆环区域内生效,如果要fill的图形处于gradient对象之后,则fill后的区域不会出现预料的渐变效果。
如下代码,演示了如何使用渐变:
window.οnlοad=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext("2d"); //定义纯性渐变 var point1={x:0,y:0},point2={x:100,y:100}; var gradient=context.createLinearGradient(point1.x,point1.y,point2.x,point2.y); gradient.addColorStop(0,'#ff0000'); gradient.addColorStop(1,'#00ff00'); //使用线性渐变绘制距形 context.fillStyle=gradient; context.fillRect(0,0,100,100); context.fillRect(100,0,200,100); //定义线性渐变 var gradient1=context.createLinearGradient(0,100,200,200); gradient1.addColorStop(0,'#ff0000'); gradient1.addColorStop(0.5,'#00ff00'); gradient1.addColorStop(1,'#0000ff'); //使用线性渐变绘制距形,注意此处渐变区域 context.fillStyle=gradient1; context.fillRect(0,100,100,200); //定义径向渐变 var c1 = {x: 300, y: 300, radius: 0}; var c2 = {x: 300, y: 300, radius: 50}; var gradient2=context.createRadialGradient(c1.x,c1.y,c1.radius,c2.x,c2.y,c2.radius); gradient2.addColorStop(0,'#ffff00'); gradient2.addColorStop(0.5,'#00ffff'); gradient2.addColorStop(1,'#ff00ff'); //使用径向渐变绘制圆形 context.fillStyle=gradient2; context.arc(300,300,50,0,Math.PI*2,true); context.fill(); };
其效果图如下所示:
3.6图片加载
大多数的游戏中的素材都是图片,无论使用单个的图片,还是使用CSS-Sprite方式,都需要将其绘制在Canvas画布上。可以使用动态加载的方式加载图片。
Canvas提供了一些像素级操作图片的方法getImageData,createImageData与pubImageData。对于每一个像素点,都可以由R,G,B,A四个连续的数字组成。于是,一张图片中所有的点就可以由一个数组来描述,这个数组每四个元素表示一个像素点的值。任意一个像素点在数组中的偏移位置为:
var offset = (xpos + ypos * imagedata.width) * 4;
通过对每一个像素的RGBA值的精确处理,可以实现各种效果,如下,实现了一个圣诞节彩喷字体样式的画图板:
window.οnlοad=function(){ //初始化各类参数 var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext("2d"); var mouse=utils.captureMouse(canvas); var imageData=context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); var pixels=imageData.data; var brush_width=20; var brush_destiny=50; var brush_color='#ffffff'; //注册鼠标按下操作:获取随机色 canvas.addEventListener("mousedown",function(){ brush_color = utils.parseColor(Math.random() * 0xffffff, true); canvas.addEventListener("mousemove",onMouseMove,false); },false); //注册鼠标按键松开状态:取消鼠标移动监听事件 canvas.addEventListener("mouseup",function(){ canvas.removeEventListener("mousemove",onMouseMove,false); },false); //鼠标移动事件 function onMouseMove(){ for(var i=0;i<brush_destiny;i++){ //以鼠标位置为圆心,取得随机的一个点的坐标(三角函数表示) var angle=Math.random()*Math.PI*2; var radius=Math.random()*brush_width; var positionX=(mouse.x+Math.cos(angle)*radius)|0; var positionY=(mouse.y+Math.sin(angle)*radius)|0; //取得当前随机点在整个画面imageData中的偏移,修正当前像素RGBA色为鼠标按下时指定的色彩 var offset=(positionX+positionY*imageData.width)*4; pixels[offset] = brush_color >> 16 & 0xff; //red pixels[offset + 1] = brush_color >> 8 & 0xff; //green pixels[offset + 2] = brush_color & 0xff; //blue pixels[offset + 3] = 255; //alpha } //将修正过的imageData生效到当前画布 context.putImageData(imageData,0,0); } };
如下为其效果图:
此处用到一个工具函数来对色彩进行处理
utils.parseColor=function(color,toNumber){ if(toNumber===true){ //将指定的色彩转化为数字值 if(typeof color ==='number'){ return (color | 0); } if(typeof color === 'string' && color[0]==='#'){ color=color.slice(1); } return window.parseInt(color,16); }else{ //将输入的数字转换为RGB色彩值 if(typeof color === 'number'){ color='#'+('00000'+(color | 0).toString(16)).substr(-6); } return color; } };