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转载 一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA骨骼动画 第一部分

一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA骨骼动画第一部分 英文原作者:waZim原文标题:Step by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using COLLADA原文地址:http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm Sleepy译Sleepysoft#16

2013-03-09 07:26:13 1312

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前面在不能设置断点的检查步骤和Visual Studio调试之断点进阶篇提到了调试符号文件及其作用,这篇文章我将要介绍调试符号文件的一些用法,如果你已经很熟悉调试文件的话,尽可以跳过本文。调试符号文件为调试器提供了从二进制机器代码地址到源代码文本文件代码行的映射.因此有了符号文件,我们才能:1.      设置断点,因为调试器需要符号文件提供的映射关系,将源代码行的行号转换成对应的

2013-03-05 23:30:35 905

转载 boost 1.40 编译

第一步:下载boost库,解压,假设在D盘下 第二步:进入vs2008命令提示 第三步:cd到d:/boost_1_39_0/boost_1_39_0/tools/jam目录,执行build_dist,会在d:/boost_1_39_0/boost_1_39_0/tools/jam/stage/bin.ntx86生成bjam.exe第四步:把bjam.exe拷贝到d:/

2013-03-05 18:53:07 666

空空如也

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