关于MFC中数据收发后出现的指针为空或数据数组崩溃毁坏

我在使用MFC编程的过程中,出现了这样一个问题:

就是在我接收到数据后,把数据显示到一个CEdit控件上去,但是不知道为什么CEdit的对象指针老是在接收到数据后突然变为了空指针,我没有释放,对象函 数没有执行完也是不会释放的,不知道哪里把它变为了空指针。偶尔会提示什么  ReciveBuff  is crumbled。。。

经过反复查找,发现是我自己写的收发函数有问题,没有给收到的数据长度做一个限定。

例如,我分配了一个 char buf【256】={0}; 的数组,但我收到的数据实际有 295 个字节,那么这样把数据写进去肯定会越界。

所以以后再写收发函数的时候,要把带出的数据长度做一个限定,防止越界问题出现。


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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软的一个C++类库,它提供了一系列用于开发Windows应用程序的类和函数。在MFC进行串口通信可以通过使用Windows API函数来实现。以下是一个简单的示例,演示如何在MFC应用程序进行串口通信的数据收发: 1. 首先,在你的MFC应用程序包含头文件 "afxwin.h",以便使用MFC类和函数。 2. 在你的对话框类添加一个按钮和一个编辑框控件,分别用于发送数据和显示接收到的数据。 3. 在对话框类的头文件声明以下成员变量和函数: ```cpp CSerialPort m_serialPort; // 串口对象 CString m_receivedData; // 接收到的数据 void OnBnClickedSend(); // 发送按钮点击事件处理函数 afx_msg LRESULT OnSerialData(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 串口数据到达消息处理函数 ``` 4. 在对话框类的源文件实现发送按钮点击事件处理函数和串口数据到达消息处理函数: ```cpp void CYourDialog::OnBnClickedSend() { CString sendData; GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND, sendData); // 获取发送数据 if (m_serialPort.IsOpen()) { m_serialPort.Write(sendData.GetBuffer(), sendData.GetLength()); // 发送数据 } } LRESULT CYourDialog::OnSerialData(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (m_serialPort.IsOpen()) { char buffer[1024]; int bytesRead = m_serialPort.Read(buffer, sizeof(buffer)); // 读取数据 if (bytesRead > 0) { buffer[bytesRead] = '\0'; m_receivedData += CString(buffer); // 追加到接收数据字符串 SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECEIVED, m_receivedData); // 显示接收数据 } } return 0; } ``` 5. 在对话框类的OnInitDialog()函数初始化串口对象并打开串口: ```cpp BOOL CYourDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化串口对象 m_serialPort.SetPort("COM1"); m_serialPort.SetBaudRate(9600); m_serialPort.SetParity(NOPARITY); m_serialPort.SetStopBits(ONESTOPBIT); m_serialPort.SetDataBits(8); // 打开串口 if (!m_serialPort.Open()) { AfxMessageBox("Failed to open serial port!"); } // 注册串口数据到达消息 m_serialPort.SetWindow(this); m_serialPort.SetCallbackMsg(WM_USER_SERIAL_DATA); return TRUE; } ``` 以上是一个简单的MFC串口通信的实现示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。注意,在使用串口通信需要根据实际情况配置正确的串口参数,如端口号、波特率、校验位等。

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