有奖征集活动系列——《iOS游戏编程之旅》已结束

 

为了帮助广大iOS开发者更好地了解和学习开发技术,为CSDN博主们搭建技术交流分享的平台,为活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》图书作者李华明(Himi),共同举办有奖征集活动系列——【iOS游戏编程之旅】。参加活动发表您的技术心得或谈谈您学习iOS开发的收获,就有机会获得丰厚奖品哦!亲爱的CSDN博主们,一起来畅享IOS编程之旅吧~~~

 

【活动时间】2013年3月21日-2013年4月15日

 

【活动规则】

1、活动期间,在CSDN博客中发表一篇与本次活动主题相关的文章,并将文章的标题链接发到本公告的评论中。

2、博文总字数不少于300字。

3、文章必须是原创内容,如被举报抄袭则取消参赛资格

4、本活动最终获奖名单统计以回复在本文评论区域的博文标题及链接为准。(不按要求填写者视为自动放弃)

5、CSDN网站提供《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》部分章节的在线阅读

 

  Himi 著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》★(试读4&5&6章节)—>免费下载★

 

 获奖名单如下:请以下获奖博主通过私信的方式将您的邮寄地址、联系方式、新浪微博及微信账号发送给我们,为我们能尽快的发放奖品:),下载积分已发放,请查收。

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标  题链  接
iOS开发历程系列--《我与ios编程的相遇与相识》 http://blog.csdn.net/guochuanqi/article/details/8735098
移动开发--iOS开发小代码总结.http://blog.csdn.net/bokeceshi/article/details/8750486
总结iOS 开发的几个常用代码 http://blog.csdn.net/xiaoyiyi831/article/details/8755619
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2dhttp://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660
独立开发者——我和cocos2d-x的故事  http://blog.csdn.net/ab_123321/article/details/8701127


 最新提交博文

 

标  题链  接
iOS开发历程系列--《我与ios编程的相遇与相识》 http://blog.csdn.net/guochuanqi/article/details/8735098
移动开发--iOS开发小代码总结.http://blog.csdn.net/bokeceshi/article/details/8750486
IOS5(自动引用计数器) 的属性介绍.http://blog.csdn.net/mengaitrue/article/details/8751819
总结iOS 开发的几个常用代码 http://blog.csdn.net/xiaoyiyi831/article/details/8755619
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2dhttp://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660
[cocos2dx开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成 http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467
iOS 开发中的几个小知识点http://blog.csdn.net/shenghuo525/article/details/8759624


【评奖规则】

本次活动将由《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》的作者李华明和CSDN博客频道运营编辑共同评选出五篇优秀文章获奖。

 

【奖品设置】

优秀文章奖

  • 李华明亲笔签名版《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》一本。
  • CSDN下载频道15个下载积分。(下载积分不重复得奖)
  • 获奖的优秀文章推荐到CSDN博客首页
  • CSDN2013精美台历一本。

阳光普照奖:所有参与活动的有效博主都将获赠CSDN下载频道10个下载积分

 

【iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发】介绍

 

本书是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。

 

全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。

 

《iOS游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》适合想要学习iOS平台游戏开发的初学者,以及初中级iOS平台游戏开发人员,也适合作为iOS游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。

 

作者简介

李华明

博客地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi

微博地址:http://weibo.com/317426208

图书信息:http://baike.baidu.com/view/10210843.htm 

移动开发专家,专注于移动开发领域,多年 J2me、Android、iOS 平台游戏与软件开发经验;
2010 年年初与清华出版社签约创作《Android游戏编程之从零开始》一书,此书于2011 年成功面市,受到业界人士的关注与支持;

2012 年年初与清华出版社签约创作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书,此书于2013 年成功面市,再次受到业界人士的赞赏与支持;

获得2012CSDN年度博客之星荣誉

 

还等什么~~~赶快来分享您的编程之旅吧,我们等着你哦!

 

本次活动的最终解释权归CSDN博客频道所有,如果您有任何疑问或建议可直接发送邮件至blog@csdn.net

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