可视化、详述、构造和文档化一个软件密集型系统,要求从几个角度去观察系统。
各种人员——最终用户、分析人员、开发人员、系统集成人员、测试人员、技术资料作者和项目管理者——各自带着项目的不同日程,在项目的生命周期内各自在不同的时间、以不同的方式来看系统。
体系结构是一组有关下属内容的重要决策:
- 软件系统的组织
- 对组成系统的结构元素及其接口的选择
- 像元素间的协作所描述的那样的行为
- 将这些结构元素和行为元素组合到逐步增大的子系统中
- 指导这种组织的体系结构风格:静态和动态元素以及它们的接口、协作和组成
软件体系结构不仅关心结构和行为,而且还关心用法、功能、性能、弹性、复用、可理解性、经济与技术约束及其折扣中,以及审美的考虑。

系统的用况视图(use case view)由描述可被最终用户、分析人员和测试人员看到的系统行为的用况组成。
用况视图实际上没有描述软件系统的组织,而是描述了形成系统体系结构的动力。
在UML中,该视图的静态方面由用况图表现;动态方面由交互图、状态图和活动图表现。
系统的设计视图(design view)包含了类、接口和协作,它们形成了问题及其解决方案的词汇。
这种视图主要支持系统的功能需求,即系统应该提供给最终用户的服务。
在UML 中,该视图的静态方面由类图和对象图表现;动态方面由交互图、状态图和活动图表现。类的内部结构图特别有用。
系统的交互式图(interaction view)展示了系统的不同部分之间的控制流,包括可能的并发和同步机制。
该视图主要针对性能、可伸缩性和系统的吞吐量。
在UML中,对该视图的静态方面和动态方面的表现与设计相同,但着重于控制系统的主动类和它们之间流动的消息。
系统的实现视图(implementation view)包含了用于装配与发布物理系统的制品。这种视图主要针对系统发布的配置管理,它由一些独立的文件组成;这些文件可以用各种方法装配,以产生运行系统。它也关注从逻辑的类和构件到物理制品的映射。
在 UML 中,该视图的静态方面由构件图表现,动态方面由交互图、状态图和活动图表现。
系统的部署视图(deployment view) 包含了形成系统硬件拓扑结构的特点(系统在其上运行)。这种视图主要描述组成物理系统的部件的分布、交付和安装。
在UML 中,该视图的静态方面由部署图表现,动态方面由交互图、状态图和活动图表现。
这 5 种视图中的每一种都可单独使用,使不同的人员能专注于他们最为关心的体系结构问题。
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