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转载 HAL编程(引用)
<br /><br />编写android HAL举例: lights(2009-11-30 11:27:27)<br />标签:it android linux 杂谈 <br />分类:Android<br />Android HAL层主要在hardware目录下,其中hardware/libhardware/下是同一用模块的概念来加载HAL的.so库。 这里以背光lights为例:<br /> <br />HAL模块要以MODULE_ID.platform.so的名字存放在文件系统的/system/li
2011-05-14 18:33:00
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原创 java读取文件路径
<br />http://chengyoyo2006.blog.163.com/blog/static/84517348200893095043496/<br /><br />java 读取目录及子目录下指定文件名的路径并放到一个List数组里面返回遍历和写到文件里<br />JAVA技术 2008-10-30 21:50:43 阅读16 评论0 字号:大中小 订阅<br /> 分享下java 读取目录及子目录下指定文件名的路径并放到一个List数组里面返回遍历和写到文件里。<br />由于公司要
2011-02-28 22:19:00
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转载 PreferenceActivity的使用(转贴)
<br />http://hi.baidu.com/tclc2009/blog/item/d9853fb65652077c8ad4b2b5.html<br /> Preference的使用2010-10-14 21:31<br /><br /> 看到很多书中都没有对PreferenceActivity做介绍,而我正好又在项目中用到,所以就把自己的使用的在这总结一下,也方便日后查找。<br />PerferenceActivity是什么,看下面的截图:<br /> <br
2011-01-07 11:30:00
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转载 ShapeDrawable放大镜的案例
http://bbs.ldci.com.cn/simple/?t3094.html ShapeDrawable放大镜的案例放大镜的案例如果要在圆形区域放大,一种解决的办法是切出圆形的图在放大。一种是最好能够有设定任意形状的可显示区域,找了老半天也没找到。觉得要动用C的CGI技术的时候,我想到了ShapeDrawable,ShapeDrawable是可以设置画的形状的。但不知道他有没有可以设置要画的像素组,查了一下,真是惊喜万分啊。shape.getPaint().setShader()可以设置 Sha
2010-12-24 10:52:00
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原创 android页面Layout知识整理
通过对几个项目layout的布局,整理一下个人对android Layout的认识,这里主要介绍一下android最最常用的2个布局一个是linearlayout线性布局还有一个是relativelayout相对布局。一、Linearlayout(线性布局) 线性布局就是说在这个Linearlayout标签中,所有的元件都是按照由上到下或者是从左到右的排队排成的。默认情况下是从左到右的排列顺序排列的。android的orientation属性就是设定其是从哪个方向的线性布局。
2010-12-14 17:49:00
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转载 dip与px
<br /> <br />http://tech.cncms.com/shouji/android/41105.html<br /> <br />HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120<br />density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。<br />不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例<br />density=120时 屏
2010-11-10 13:52:00
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原创 ui不能直接在子线程里更新,必须通过Handler
<br />http://crazier9527.javaeye.com/blog/485894<br /> Android 的invalidate 与postInvalidate的用法<br />关键字: android invalidate postinvalidate 用法 <br />根据Android SDK api文档说明 invalidate 方法是用来更新视图(View)的方法,不过这东西的用法比较古怪 invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。如果跟线程结合使
2010-09-19 10:41:00
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原创 图片特效处理
http://ophone.tgbus.com/guide/201004/210520.shtml 在OPhone编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在OPhone中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果,下面将分别介绍这两个
2010-05-20 22:53:00
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转载 Android Display System
SurfaceFlinger 是Android multimedia 的一个部分,在Android 的实现中它是一个service ,提供系统 范围内的surface composer 功能,它能够将各种应用 程序的2D 、3D surface 进行组合。在具体讲SurfaceFlinger 之前,我们先来看一下有关显示方面的一些基础 知识 。 1 、原理 分析 让我们首先看一下
2010-03-16 10:53:00
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转载 android skia 使用实例
2010-01-20 09:43#include "SkBitmap.h"#include "SkDevice.h"#include "SkPaint.h" #include "SkRect.h"#include "SkImageEncoder.h" int main(){ // Declare a raster bitma
2010-03-16 10:52:00
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转载 Android 到ARM versatile PB板移植主要步骤
SDK preparation Set the system to have at least 1.5G RAM & large disk space. 1. Download the SDK yum/apt-get install curl$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo$ chm
2010-03-16 10:50:00
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转载 Google对Kernel做了哪些改动?
Google变更了75个文件并增加了88个文件。我们准备了一个带注释的变更文件清单,附于文章末尾;在这里有一个简单总结。Goldfish-44个文件Android模拟器运行一个虚拟的CPU,Google叫这个CPU为Goldfish。Goldfish执行ARM926T的指令,并且有用于输入和输出的钩子,好比模拟器上的读取键和播放视频的输出键。这些接口在定义Goldfish模拟器的
2010-03-16 10:48:00
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原创 Android 核心图形引擎
Google Android 使用 skia 作为其核心图形引擎。skia 也是 Google Chrome 的图形引擎。Skia 图形渲染引擎最初由 Skia 公司开发,该公司于 2005 年被 Google 收购。Skia 与 Openwaves (现在叫 Purple Labs)V7 vector graphics engine 非常类似,它们都来自于 Mike Reed 的公司。
2010-03-16 10:47:00
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空空如也
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