Unity笔试面试题
文章平均质量分 67
Unity练习生
小破站:光光的奇妙冒险
展开
-
【春秋招必看】Unity相关笔试面试题(内有完整答案)第三期
就是将内存中的数据按照我们自己定义的规则进行序列化,序列化之后就可以用于存储和传输,当读取和接受数据时,只需要按照对应规则进行反序列化便可得到原始数据。Test2处参数是指针类型,指针是用于存储内存地址的变量,我们传入的是值得地址&test2Value,在函数内部改变的是地址中存储的值,所以外部的test2Value会随之改变。Test3处ref关键字,底层逻辑中是将value作为test3Value的一个别名,他们指向的空间一致,所以value改变后,外部的test3Value也会改变。原创 2024-09-22 15:10:42 · 1019 阅读 · 0 评论 -
【春秋招必看】Unity相关笔试面试题(内有完整答案)第五期
4、如果不考虑IOS平台,只在Windows和Android平台上发布游戏,如何在不使用第三方热更新方案的前提下实现热更新功能。3、在没有使用遮挡剔除的情况下,图中A和B都是默认标准材质,图中的小球最终是否会被渲染,是否会产生DrawCall。最终不会被渲染,标准材质存在深度测试,小球在立方体后方,不会通过深度测试,所以不会被渲染。数组由于是顺序存储,在插入和删除时,需要整体移动数组中的大部分元素,效率低。数组由于是顺序存储,声明时容量是固定的,如果不处理扩容逻辑,存在越界风险。原创 2024-09-27 10:27:56 · 197 阅读 · 0 评论 -
【春秋招必看】Unity相关笔试面试题(内有完整答案)第二期
欢迎来到光光的奇妙冒险,我是你们的煎饼光子老师。今天是我们的第二期笔试面试题总结。C#部分:1、请说说你认为C#中 == 和 Equals 的区别是什么?答案:(1). == 是运算符,Equals是万物之父Object中的虚方法,子类可重写(2). Equals 一般在子类中重写后用于比较两个对象中内容是否相同 ==在没有运算符重载的前提下时 引用类型用于比较地址;值类型用于比较值是否相同(3). 运算效率不同,一般Equals没有==效率高,因为一般Equals比较原创 2024-09-20 15:59:10 · 461 阅读 · 0 评论 -
【春秋招必看】Unity相关笔试面试题(内有完整答案)第一期
欢迎来到光光的奇妙冒险,我是你们的煎饼光子老师。今天是我们的第一期笔试面试题总结。1、Unity中点乘和叉乘对于我们来说的作用是什么?答案:点乘作用1.判断对象的方位2.计算两向量之间的夹角叉乘作用1.获取一个平面的法向量2.得到两向量之间的左右位置关系原创 2024-09-20 15:41:35 · 574 阅读 · 0 评论