高质量C++/C编程指南[3]

3 命名规则

著名的命名规则当推Microsoft公司的匈牙利法,命名规则的主要思想是量和函数名中加入前以增们对程序的理解。例如所有的字符量均以ch,若是指针变追加前p。如果一个量由ppch开头表明它是指向字符指的指

匈牙利法最大的缺点是烦琐,例如

int    i,  j,  k; 

float  x,  y,  z;

倘若采用匈牙利命名规则则应当写成

int    iI,  iJ,  ik;  // i表示int

float  fX,  fY,  fZ;  // f表示float

如此烦琐的程序会让绝大多数程序无法忍受。

据考察,没有一命名规则可以所有的程序员赞同,程序设计教科一般都不指定命名规则。命名规则对软品而言并不是的事,我不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而当制定一令大多数目成员满意的命名规则,并在目中贯彻实施。

3.1 共性规则

              节论述的共性规则是被大多数程序的,我们应当在遵循些共性规则的前提下,再充特定的规则,如3.2

 

l         规则 3-1-1 标识当直且可以拼,可望文知意,不必

标识符最好采用英文单词或其合,便于记忆阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue

 

l         规则 3-1-2 标识符的符合“min-length && max-information”

几十年前老ANSI C定名字不准超6字符,今的C++/C不再有此限制。一般来名字能更好地表达含,所以函数名、量名、达十几个字符不足怪。那名字是否越长约好?不! 例如量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。字符的名字也是有用的,常的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它通常可用作函数内的局部量。

 

l         规则 3-1-3 命名规则尽量与所采用的操作系开发工具的格保持一致。

例如Windows用程序的标识符通常采用大小写混排的方式,如AddChild。而Unix用程序的标识符通常采用小写加下划线的方式,如add_child类风格混在一起用。

 

l         规则 3-1-4 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

例如:

int  x,  X;                          // x X 容易混淆

void foo(int x);       // 函数foo FOO容易混淆

void FOO(float x);

 

l         规则 3-1-5 程序中不要出现标识完全相同的局部量和全局量,尽管两者的作用域不同而不会错误,但会使人解。

 

l         规则 3-1-6 量的名字当使用或者形容+名

例如:

float  value;

float  oldValue;

float  newValue;

 

l         规则 3-1-7 全局函数的名字当使用动词或者动词+名动宾词组)。的成函数当只使用动词,被省略掉的名就是象本身。

例如:

DrawBox();                         // 全局函数

                            box->Draw();                      // 的成函数

 

l         规则 3-1-8 用正确的反义词组命名具有互斥意量或相反作的函数等。

例如:

int           minValue;

int           maxValue;

 

int           SetValue(…);

int           GetValue(…);

 

²        【建 3-1-1 尽量避免名字中出数字号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要号。了防止程序员偷懒,不肯命名动脑筋而生无意的名字(因用数字号最省事)。

3.2 简单Windows用程序命名规则

              作者匈牙利命名规则做了合理的化,下述的命名规则简单易用,比适合于Windows件的开发

 

l         规则 3-2-1 名和函数名用大写字母开头单词组合而成。

例如:

              class Node;                                                                    //

              class LeafNode;                                               //

              void  Draw(void);                              // 函数名

              void  SetValue(int value);      // 函数名

 

l         规则 3-2-2 量和参数用小写字母开头单词组合而成。

例如:

              BOOL flag;

              int  drawMode;

 

l         规则 3-2-3 常量全用大写的字母,用下划线分割单词

例如:

              const int MAX = 100;

              const int MAX_LENGTH = 100;

 

l         规则 3-2-4 态变量加前s_(表示static)。

例如:

void Init(…)

{

              static int s_initValue;             // 态变

             

}

 

l         规则 3-2-5 如果不得已需要全局量,使全局量加前g_(表示global)。

例如:

int g_howManyPeople;          // 全局

int g_howMuchMoney;         // 全局

 

l         规则 3-2-6 的数据成加前m_(表示member),这样可以避免数据成与成函数的参数同名。

例如:

              void Object::SetValue(int width, int height)

              {

                            m_width = width;

m_height = height;

}

 

l         规则 3-2-7 了防止某一中的一些标识符和其它中的冲突,可以种标识符加上能反映件性的前。例如三维图OpenGL的所有函数均以gl开头,所有常量(或宏定)均以GL开头

3.3 简单Unix用程序命名规则

 
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