QStandardItemModel角色控制及QTreeView添加不同的右键菜单

1.概述

QTreeView最长用的一个功能就是作为导航栏,像vs里的项目结构树,word的文档结构图,资源管理器的文档结构,等等都是利用树形结构组织的,在前面已经讲述了Qt中使用标准化项目模型QStandardItemModel对树形控件节点的操作。但有时候,光有节点显示还是不够的,还需要和用户进行交互,如右键点击不同条目会出现不同菜单,这时就需要知道各个节点对应的功能。
在MFC里,树形控件CTreeCtrl是通过SetItemData函数来对节点设置一个指针的值,这个值可以是个指针或者DWORD值,可以设置一个自定义的标志,或者自定义类型的指针。Qt的TreeView比MFC的CTreeCtrl封装的更好,其功能更为强大,以至于它可以给每个节点设定非常非常多的值(只要你内存足够)。
QTreeView只负责 显示渲染 ,数据都是Model来负责管理,Model和Item构成整个结构,具体可见第一篇。
在有了节点后我想对某些进行标记,需要用到setData函数。Qt中的mvc结构非常复杂, setData函数在model和item中都有 ,功能都一样,就QStandardItemModel来说,setData函数的定义为:
virtual  bool    setData( const QModelIndex  & index,  const QVariant  & value,  int role  = Qt : :EditRole);
在QStandardItem中 setData 定义为
virtual  void    setData( const QVariant  & value,  int role  = Qt : :UserRole  +  1);
通常使用的是QStandardItem的版本。
下面详细说说这个函数。

2.使用Role对QStandardItem设定值

setData函数就是给这个item设置一个QVariant的值,但是,这个函数有两个参数,第一个QVariant自然是需要设置的值,另一个是一个int型数据,Qt中把这个称为role角色, 所谓角色,是指设定进item的这个Qvariant所扮演的角色,实际就是对设定值的标定,因为item可以设置许多值,这就需要一个用以区分的标志,这个区分标志就叫角色。
Qt已经把经常用到的角色内容定义好了,我们可以自己定义角色标志,但不能和定义好的那些冲突,否则会不起作用。 如要显示文字用Qt::DisplayRole,要告诉QTreeView需要改变背景颜色,就标定Qt::BackgroundRole,要改变字体就标定Qt::FontRole等等。从中可以看出,role就是一个标示,用来标定存放在item里面的值具体用于什么功能,系统默认的role见 Qt::ItemDataRole枚举 。
Qt默认role其实就是一组宏(原理和MFC的消息类型一模一样),那怎么知道能不和Qt预先定义好的不起冲突呢,同MFC自定义消息一样,Qt要自定义角色,就从Qt::UserRole开始往上加。
例如,我做个类似于vs或Qt Creator的项目结构树,结构树里许多节点的功能不一样有节点代表文件夹,有的节点是cpp文件,有的节点是.h文件,如果要知道用户点击的当前节点是什么内容,就需要给节点一些额外的标志。
下面用个例子来演示。
此例子用来复现Qt Creator的项目结构树
项目结构树节点主要有“根节点”,“文件夹节点”,“条目节点”这三种,于是可以定义一个role来对这三种情况做判别。
另外,“文件夹节点”又分为“cpp文件夹”,“h文件夹”等节点,这个也可以使用一个role作为区分。
“条目节点”有可能也会有h文件,cpp文件,或者其他文件之分,这里也可以使用一个role进行区分。
于是,这里就建立三个自定义role
# define ROLE_MARK Qt : :UserRole  +  1
# define ROLE_MARK_FOLDER Qt : :UserRole  +  2
# define ROLE_MARK_ITEM Qt : :UserRole  +  3

这三个role中,ROLE_MARK用于区分  “根节点”,“文件夹节点”,“条目节点”这三种情况。
ROLE_MARK_FOLDER 用于区分 “cpp文件夹”,“h文件夹”等情况。
ROLE_MARK_ITEM 用于区分 “条目节点”有可能出现的种类。
当然,对于这种比较少的区分,用一个int型变量进行位的或与操作来判断也是可以的,但这里主要为了演示role的使用方法。
下面在为三种role定义值,定义如下
//对应ROLE_MARK
# define MARK_PROJECT  1  //这是总项目标记
# define MARK_FOLDER  2  //这是文件夹标记
# define MARK_ITEM  3  //条目标记
 
//对应ROLE_MARK_FOLDER,标记folder种类
# define MARK_FOLDER_H  1  //头文件文件夹标记
# define MARK_FOLDER_CPP  2  //cpp文件文件夹标记
 
//对应ROLE_MARK_ITEM标记item种类
# define MARK_ITEM_H  1  //头文件条目
# define MARK_ITEM_CPP  2  //cpp文件条目

前期做完,下面开始实现程序
简单界面如下:


加上图标文件



树形视图的初始化:

   
   
  1. void Widget::init()
  2. {
  3. QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel(ui->treeView);
  4. model->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<QStringLiteral( "项目"));
  5. //添加项目文件夹
  6. QStandardItem* root = new QStandardItem(QIcon( ":/icon/icon/p.png"),QStringLiteral( "项目"));
  7. root->setData(MARK_PROJECT,ROLE_MARK); //首先它是项目中目录
  8. root->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK_FOLDER); //其次它属于文件夹
  9. model->appendRow(root);
  10. QStandardItem* folder = new QStandardItem(QIcon( ":/icon/icon/h-f.png"),QStringLiteral( "头文件"));
  11. folder->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK); //首先它是文件夹
  12. folder->setData(MARK_FOLDER_H,ROLE_MARK_FOLDER); //其次它属于头文件文件夹
  13. root->appendRow(folder);
  14. folder = new QStandardItem(QIcon( ":/icon/icon/c-f.png"),QStringLiteral( "源文件"));
  15. folder->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK); //首先它是文件夹
  16. folder->setData(MARK_FOLDER_CPP,ROLE_MARK_FOLDER); //其次它属于源文件文件夹
  17. root->appendRow(folder);
  18. ui->treeView->setModel(model);
  19. }

在添加条目时,给一些特别的条目设定标志,如头文件文件夹,因为它是文件夹,因此首先给它设定角色为ROLE_MARK的值MARK_FOLDER,其次它在文件夹中属于头文件文件夹,因此再给他设定角色为ROLE_MARK_FOLDER的值MARK_FOLDER_H。这时,这个条目就有两个额外的值用于特殊的判断。
上面代码运行界面如下图所示:



当添加头文件时,需要在头文件文件夹加入条目,按钮“添加h”就是用来模拟添加头文件的过程。
添加头文件时,首先需要找到“头文件”这个文件夹对应的QStandardItem*,实现如函数 getHeaderFolder,此函数实现需要先找到“项目”这个顶层文件夹,具体实现如下:
 

    
    
  1. QStandardItemModel* Widget::getTreeModel()
  2. {
  3. return qobject_cast<QStandardItemModel*>(ui->treeView->model());
  4. }
  5. QList<QStandardItem*> Widget::getRoots()
  6. {
  7. QList<QStandardItem*> roots;
  8. QStandardItemModel* model = getTreeModel();
  9. for( int i= 0;i < model->rowCount();++i)
  10. {
  11. roots.append(model->item(i));
  12. }
  13. return roots;
  14. }
  15. QStandardItem* Widget::getProjectFolder()
  16. {
  17. QList<QStandardItem*> roots = getRoots();
  18. for( auto i=roots.begin();i!=roots.end();++i){
  19. if((*i)->data(ROLE_MARK) == MARK_PROJECT){
  20. return (*i);
  21. }
  22. }
  23. return nullptr;
  24. }
  25. QStandardItem* Widget::getHeaderFolder()
  26. {
  27. QStandardItem* project = getProjectFolder();
  28. if( nullptr == project)
  29. return nullptr;
  30. for( int i= 0;i < project->rowCount();++i)
  31. {
  32. QStandardItem* child = project->child(i);
  33. QVariant var = child->data(ROLE_MARK_FOLDER);
  34. if(!var.isValid())
  35. continue; //说明不是ROLE_MARK_FOLDER,有可能是一些项目,对应项目结构树那个xxx.pro就是一个非文件夹条目
  36. if(MARK_FOLDER_H == var.value< int>())
  37. return child;
  38. }
  39. return nullptr;
  40. }
  41. QStandardItem* Widget::getSrcFolder()
  42. {
  43. QStandardItem* project = getProjectFolder();
  44. if( nullptr == project)
  45. return nullptr;
  46. for( int i= 0;i < project->rowCount();++i)
  47. {
  48. QStandardItem* child = project->child(i);
  49. QVariant var = child->data(ROLE_MARK_FOLDER);
  50. if(!var.isValid())
  51. continue; //说明不是ROLE_MARK_FOLDER,有可能是一些项目,对应项目结构树那个xxx.pro就是一个非文件夹条目
  52. if(MARK_FOLDER_CPP == var.value< int>())
  53. return child;
  54. }
  55. return nullptr;
  56. }

getTreeModel用于获取treeView的model;
getRoots用于获取所有根节点;
getProjectFolder用于获取“项目文件夹”;
getHeaderFolder用于获取“头文件文件夹”;
getSrcFolder用于获取“源文件文件夹”;
主要使用了 data函数,函数声明如下:
QVariant QStandardItem : :data( int role  = Qt : :UserRole  +  1)  const
它会根据role,返回对应的QVariant,如果没有这个role,返回的 QVariant会是不可用,可以通过 QVariant的函数 isValid进行判断。
QVariant函数内部的值需要先转换,转换可以使用toInt函数或者使用一个通用的模板函数value。

下面看看按钮“添加头文件”的实现:

    
    
  1. void Widget::on_pushButton_clicked()
  2. {
  3. static int s_header_count = 1;
  4. //找到头文件文件夹
  5. QStandardItem* headerFolder = getHeaderFolder();
  6. if(headerFolder)
  7. {
  8. QStandardItem* item = new QStandardItem(QIcon( ":/icon/icon/i.png")
  9. ,QStringLiteral( "%1.h").arg(s_header_count));
  10. item->setData(MARK_ITEM,ROLE_MARK); //首先标定条目的类型 - 文件夹、项目、条目…
  11. item->setData(MARK_ITEM_H,ROLE_MARK_ITEM); //再次标定项目的类型
  12. headerFolder->appendRow(item);
  13. ++s_header_count;
  14. }
  15. }

首先找到对应的头文件文件夹,然后再在这问件夹下添加文件。运行效果如下图:

3.给树形视图设置右键菜单

树形视图最大的优点是有清晰的逻辑关系,可以明显的看出每个条目的父子关系,对于大型工程来说显得尤为重要。由于条目之间功能不同,对条目的操作也会有不同的响应。例如,Qt Creator的项目结构树,对顶层跟项目点右键和对其它节点点右键是弹出不同的菜单的,如下图所示


这里涉及到两个方面,一个是给QTreeView添加菜单,另一个是对右击的节点进行判断。
给QtreeView添加右键菜单,首先需要把contextMenuPolicy属性设置为:CustomContextMenu。

在ui 编辑器中右击QTreeView,选择转到槽

选择customContextMenuRequested(QPointpos)信号

这时,会自动添加对应的槽函数:

   
   
  1. void Widget::on_treeView_customContextMenuRequested( const QPoint &pos)
  2. {
  3. }

当然也可以使用代码添加!
此槽函数接收一个点坐标,用于标定点击的方位,可以使用 indexAt函数来获取具体点击的条目。
virtual QModelIndex    indexAt( const QPoint  & point)  const
在添加Menu前先要创建menu。声明两个menu的成员变量,记得添加对应的头文件
# include  <QMenu >
# include  <QAction >

QMenu * m_projectMenu;
QMenu * m_itemMenu;
在构造函数中创建menu

   
   
  1. m_projectMenu = new QMenu( this);
  2. m_itemMenu = new QMenu( this);
  3. QAction* ac = nullptr;
  4. ac = new QAction(QStringLiteral( "构建"), this);
  5. m_projectMenu->addAction(ac);
  6. ac = new QAction(QStringLiteral( "执行qmake"), this);
  7. m_projectMenu->addAction(ac);
  8. ac = new QAction(QStringLiteral( "部署"), this);
  9. ac->setEnabled( false);
  10. m_projectMenu->addAction(ac);
  11. ac = new QAction(QStringLiteral( "运行"), this);
  12. m_projectMenu->addAction(ac);
  13. m_projectMenu->addSeparator();
  14. ac = new QAction(QStringLiteral( "重新构建"), this);
  15. m_projectMenu->addAction(ac);
  16. ac = new QAction(QStringLiteral( "清除"), this);
  17. m_projectMenu->addAction(ac);
  18. m_projectMenu->addSeparator();
  19. ac = new QAction(QStringLiteral( "添加新文件……"), this);
  20. m_projectMenu->addAction(ac);
  21. ac = new QAction(QStringLiteral( "余下的省略……"), this);
  22. m_projectMenu->addAction(ac);
  23. //
  24. ac = new QAction(QStringLiteral( "打开文件"), this);
  25. m_itemMenu->addAction(ac);
  26. ac = new QAction(QStringLiteral( "在explorer中显示"), this);
  27. m_itemMenu->addAction(ac);
  28. ac = new QAction(QStringLiteral( "在此弹出命令提示"), this);
  29. m_itemMenu->addAction(ac);
  30. QMenu* itemChildMenu = new QMenu(m_itemMenu);
  31. itemChildMenu->setTitle(QStringLiteral( "用…打开"));
  32. ac = new QAction(QStringLiteral( "C++编辑器"), this);
  33. itemChildMenu->addAction(ac);
  34. ac = new QAction(QStringLiteral( "普通文本编辑器"), this);
  35. itemChildMenu->addAction(ac);
  36. ac = new QAction(QStringLiteral( "二进制编辑器"), this);
  37. itemChildMenu->addAction(ac);
  38. ac = new QAction(QStringLiteral( "System Editor"), this);
  39. itemChildMenu->addAction(ac);
  40. m_itemMenu->addAction(itemChildMenu->menuAction());
  41. ac = new QAction(QStringLiteral( "余下省略n条"), this);
  42. m_itemMenu->addAction(ac);

on_treeView_customContextMenuRequested槽函数具体实现代码如下:

   
   
  1. void Widget::on_treeView_customContextMenuRequested( const QPoint &pos)
  2. {
  3. QModelIndex index = ui->treeView->indexAt(pos);
  4. QVariant var = index.data(ROLE_MARK);
  5. if(var.isValid())
  6. {
  7. if(MARK_PROJECT == var.toInt())
  8. m_projectMenu->exec(QCursor::pos()); //弹出右键菜单,菜单位置为光标位置
  9. else if(MARK_ITEM == var.toInt())
  10. m_itemMenu->exec(QCursor::pos());
  11. }
  12. }

首先用indexAt获取当前点击条目的QModelIndex。通过QModelIndex获取条目的data,QTreeView的data可以通过model,item,index三者任意一个获取,非常方便。
之前对项目和条目通过ROLE_MARK角色做过标记,只要判断ROLE_MARK角色,就可以区分点击的是根节点项目还是任意一个条目。具体效果见下图





4.系统role的使用

在设定data时,需要制定角色,而自定义角色都是从 Qt::UserRole开始往上延伸的,那么 Qt::UserRole之前的那些内容是什么呢。Qt为我们定义了一些常用的角色,在 Qt::ItemDataRole枚举中。在Qt说明文档中有详细说明(比较懒不想copy,截了一个图)



我们最常用的就是Qt::DisplayRole,也许你用QStandardItemModel从来都不会在代码中用到它,但是,在显示文字过程中,都会调用此role的值。
只要给这些系统role复制,在视图上就会有对应的效果。
如Qt::BackgroundRole用于设置背景色,只要调用setData时把role设置为 Qt::BackgroundRole,同时传入的值为一个颜色值,那么它就会在设置背景颜色。

   
   
  1. void Widget::on_pushButton_3_clicked()
  2. {
  3. QModelIndex index = ui->treeView->currentIndex();
  4. if(!index.isValid())
  5. return;
  6. getTreeModel()->itemFromIndex(index)->setData(QColor( 232, 209, 57, 200),Qt::BackgroundRole);
  7. }

效果如下:


Qt::ToolTipRole用于给条目添加额外的说明
在根节点加入一个额外说明如下:

   
   
  1. void Widget::init()
  2. {
  3. QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel(ui->treeView);
  4. model->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<QStringLiteral( "项目"));
  5. //添加项目文件夹
  6. QStandardItem* root = new QStandardItem(QIcon( ":/icon/icon/p.png"),QStringLiteral( "项目"));
  7. root->setData(MARK_PROJECT,ROLE_MARK); //首先它是项目中目录
  8. root->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK_FOLDER); //其次它属于文件夹
  9. root->setData(
  10. QStringLiteral( "这是关于QStandardItemModel设定角色的教程\n详细介绍见:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/26018513")
  11. ,Qt::ToolTipRole
  12. );
  13. ……
  14. }

效果如图所示:

Qt::TextColorRole用于改变文字颜色,Qt::TextAlignmentRole改变对齐方式,Qt::FontRole控制字体等等,这里不一一介绍。

ps:
高亮背景后需要把高亮取消,就需要遍历所有子节点,并把设置有Qt::BackgroundRole角色的data设置为QVariant();具体遍历见 http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/21093451使用了C++11的一些新特性。

   
   
  1. void Widget::on_pushButton_4_clicked()
  2. {
  3. //涉及到遍历,因此使用回调函数,把遍历需要执行的函数传给封装好的遍历
  4. StandardItemModelEx::ergodicAllItem(getTreeModel()
  5. , std::bind(&Widget::callback_clearColor, this, std::placeholders::_1));
  6. }
  7. void Widget::callback_clearColor(QStandardItem* item)
  8. {
  9. item->setData(QVariant(),Qt::BackgroundRole);
  10. }

demo代码: http://download.csdn.net/detail/czyt1988/7368399

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